Die 8 besten 3D-Tools des Jahres 2017

Autor: Monica Porter
Erstelldatum: 15 Marsch 2021
Aktualisierungsdatum: 17 Kann 2024
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Inhalt

3D-Softwareentwickler wissen, dass 3D-Künstler einen kreativ erfüllenden, aber termingerechten Job mit langen Arbeitszeiten haben. Daher sind sie ständig bemüht, neue Wege zu finden, um Ihnen das Leben zu erleichtern.

In diesem Beitrag fassen wir die 3D-Tools zusammen, die 2017 die größten Fortschritte gemacht haben. (So ist beispielsweise 3ds Max möglicherweise der Industriestandard, aber Version 2018 wurde immer noch nicht in unsere Liste aufgenommen, da die Verbesserungen nicht vorgenommen wurden. ' t genau umwerfend.)

01. Unreal Engine 4.15

Im Februar erschien die Version 4.15 der beliebten Spiel-Engine von Epic Games, Unreal Engine. Die neue Version enthält 79 Verbesserungen, die von UE-Entwicklern auf GitHub eingereicht wurden.

Der größte Aufmerksamkeitsgewinner ist die Unterstützung des Nintendo Switch, wenn auch vorerst experimentell. Version 4.15 bietet außerdem die lang erwartete Unterstützung für HDR-Displays (High Dynamic Range), die Zugänglichkeit von GPS-Daten in Android und iOS sowie die Unterstützung des Playstation VR Aim Controllers. An anderer Stelle wurden die Kompilierungszeiten um bis zu 50 Prozent reduziert, es gibt einen neuen Blendspace-Editor und das Mischen von Animationen ist jetzt in Sequencer möglich.


Sie können alle neuen Funktionen in Unreal Engine 4.15 auf der Epic Games-Website nachlesen.

02. Modo 11.1

Im Juni veröffentlichte die Gießerei Modo 11.1, das zweite der drei Updates für ihr 3D-Modellierungs-, Rendering- und Texturierungswerkzeug. Und die Funktion, mit der alle über die neue Unreal Bridge sprechen, mit der Sie in einem ununterbrochenen Fluss zwischen Modo und Unreal Engine arbeiten können. Sie können zwischen den beiden Tools entweder auf demselben Computer oder remote auf zwei oder mehr Computern im selben Netzwerk arbeiten.

Es gibt auch ein neues Box-Transformations-Tool zum flüssigeren Verschieben und Positionieren von UV-Strahlen, einen UV-Abdeckungsindikator zum effizienteren Anordnen von UV-Karten und Unterstützung für das normale Backen von Karten im Objektraum.

Sie können die gesamte Palette neuer Funktionen und Verbesserungen in Modo 11.1 auf der Foundry-Website entdecken.

03. Clarisse 3.5


Im Mai stellte Isotropix Version 3.5 seiner bildzentrierten 2D / 3D-Rendering- und Animationssoftware für VFX-Künstler vor, die von Version 3.0 aktualisiert wurde. Die neue Version enthält ein neues Streusystem, mit dem Sie instanziierte Objekte wie Steine ​​oder Pflanzen streuen können, indem Sie Partikel direkt über eine Oberfläche streichen.

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Dies zusammen mit der Kollisionserkennung zur Kontrolle des Instanzabstands, Verbesserungen der Gruppen- und Dateireferenzierung, neuem Standard-PBR-Material, das von AlSurface inspiriert wurde, und einer kostenlosen Studentenversion.

Weitere Informationen zu den neuen Funktionen in Clarisse 3.5 finden Sie auf der Isotropix-Website.

04. iClone 7

Letztes Jahr um diese Zeit war die Echtzeit-3D-Animation und der Renderer Character Creator für iClone 6 erfolgreich, und damals waren wir am meisten davon beeindruckt. Gegen Ende Juni brachte der Hersteller Reallusion Version 7 mit einer Menge neuer Funktionen auf den Markt.


Zu den herausragenden Merkmalen gehörten globale Echtzeitbeleuchtung und PBR-Rendering, neue Gesichts- und Morph-Animationswerkzeuge sowie Kameraeinstellungen, die die Bewegungen realer Produktionskameras nachbilden. iClone 7 enthält außerdem ein neues Paket mit eingebetteten Inhalten sowie zwei neue Standard-3D-Zeichen.

Die vollständige Liste der Funktionen in iClone 7 finden Sie im folgenden Video.

05. Substanzdesigner 6

Das Material Authoring- und Scan-Verarbeitungstool von Allegorithmic erreichte im März Version 6 mit einer Reihe neuer Funktionen seit Substance Designer 5.5.

Das Merkmal, das unsere Aufmerksamkeit am meisten auf sich zog, war die Einführung des 32-Bit-Gleitkomma-Compositing. Es gibt einige coole neue Scan-Verarbeitungswerkzeuge, mit denen Sie aus einer Reihe von vorbeleuchteten Fotos präzise, ​​gescannte Materialien erstellen können. Machen Sie einfach vier bis acht Aufnahmen mit einer Kamera oder sogar einem Smartphone, geben Sie sie ein, und die Software erledigt den Rest.

Version 6 enthält außerdem 8K-Bäcker, einen richtigen Textknoten und einen neuen Kurvenknoten, mit dem Sie ein Kurvenprofil definieren können, um Farbdaten neu zuzuordnen.

Lesen Sie die vollständigen Versionshinweise für Substance Designer 6 auf der Allegorithmic-Website.

06. Substance Painter 2017.1

Allegorithmic war in letzter Zeit sicherlich mit Bienen beschäftigt. Im Februar wurde das 3D-Malwerkzeug Substance Painter auf 2.5 aktualisiert. Dies fügte der Mischung seit Substance Painter 2.3 und 2.4 Opazitätskontrolle und Farbmanagement hinzu und unterstützte alle neuen Knoten und Funktionen in Substance Designer 6.

Zwei Monate später kam Version 2.6, in der die Skript-API erweitert wurde, mit der Sie Ressourcen in einem vorhandenen Projekt über ein neues Plugin aktualisieren können.

Dann, im Juni, veröffentlichte es eine weitere neue Version und den Beginn einer neuen Namenskonvention. Substance Painter 2017.1 konzentriert sich fest darauf, Substance Source und Substance Painter für einen reibungsloseren Workflow näher zusammenzubringen. Letzteres ist jetzt in die Benutzeroberfläche des ersteren integriert und 300 neue anpassbare Alphas und Muster wurden dem Regal hinzugefügt, von keltischen Symbolen bis zu geometrischen Formen, zusammen mit neuen Schriftarten und neuen Filtern.

Ausführliche Informationen zu den neuen Funktionen in Substance Painter 2017.1 finden Sie auf der Allegorithmic-Website.

07. Arnold 5

Der globale Beleuchtungs-Raytracer Arnold hat im April dieses Jahres mit Version 5 eine große Neuerscheinung erhalten. Die größte Änderung ist jedoch für Benutzer unsichtbar, da der Hersteller Solid Angle die Software auf eine brandneue Architektur umgestellt hat. Dies werde es ihm ermöglichen, in Zukunft wesentliche Verbesserungen vorzunehmen.

Trotzdem gibt es in Arnold 5 noch viele neue Funktionen. Sowohl der Render-Start als auch die Ray-Trace-Zeit wurden erheblich verkürzt. Das Unternehmen verspricht eine 10-fache Geschwindigkeitssteigerung bei der Vorverarbeitung von Texturen im TX-Format von Arnold.

Es gibt auch mehrere neue Shader, einschließlich Standard Volume, einem neuen physikalisch basierten volumetrischen Shader. Und die vielleicht größte Neuigkeit für Benutzer ist, dass die Unterstützung von Arnold 5 auch eines der Hauptmerkmale von 3ds Max 2018 ist.

Ausführliche Informationen zu den neuen Funktionen in Arnold 5 finden Sie im folgenden Video.

08. Projekt Felix 0.3

Die Beta-Anwendung von Adobe, die wir im März getestet haben, richtet sich zwar eher an Grafikdesigner als an 3D-Künstler, ist aber immer noch ein großartiges Werkzeug zum Zusammenstellen von 2D- und 3D-Aufnahmen.

Sie können damit 3D-Objekte platzieren, skalieren und drehen, deren Materialien auswählen und anpassen sowie die Beleuchtung ändern. Eine von V-Ray bereitgestellte Echtzeit-Rendervorschau zeigt, wie das endgültige Bild zusammenkommt, und Sie können das Ergebnis als exportieren Eine geschichtete PSD-Datei, die in Photoshop zusammengesetzt werden soll.

Das neueste Update für Project Felix, das erstmals im Januar zum Download freigegeben wurde, enthält die Fähigkeit eines neuronalen Netzwerks, die Beleuchtung in einer 3D-Zeichnung realistisch nachzubilden. Es gibt auch eine intuitivere Benutzeroberfläche, eine Lesezeichenfunktion und das Rendern wurde beschleunigt.

Weitere Informationen zu Project Felix 0.3 finden Sie in diesen Versionshinweisen.

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