Inhalt
Filme erhalten die größte Aufmerksamkeit, wenn es um CG geht. Aber einige der aufregendsten Entwicklungen und besten Arbeiten finden in der Welt der Videospiele statt. Und hier sind drei großartige Beispiele: der Gewinner bzw. der Zweitplatzierte der Kategorie "Bestes CG-Videospiel" bei den CG Awards des letzten Jahres.
Die diesjährigen Auszeichnungen, mit denen sowohl Software als auch die Künstler, die sie verwenden, geehrt werden, können jetzt nominiert werden (Details hier). Sie können Ihre Favoriten heute auf thecgawards.com nominieren.
In der Zwischenzeit sind hier die CG-Kreationen für Videospiele, die Sie das letzte Mal am meisten geliebt haben ...
01. Der Letzte von uns
Der Entwickler Naughty Dog hat das düstere Überleben in einer Welt ausgeglichen, in der der größte Teil der Menschheit auf pilzinfizierte Zombies mit echten Momenten der Schönheit reduziert wurde: sowohl des Erzählens als auch der weitläufigen, oft seltsam pastoralen Umgebung. The Last of Us wurde kürzlich für PlayStation 4 remastered und beeindruckte unsere Juroren.
"Wir haben gerade Uncharted 3 gemacht, ein großes, mutiges Spiel mit vielen epischen Momenten und In-Your-Face-Effekten. The Last of Us hat einen anderen Ton", sagten uns die VFX-Künstler Eben Cook und Iki Ikram. "Alles ist subtil und fundierter. Die Herausforderung bestand darin, Effekte zu erzielen, die die Umgebung unterstützen. Außerdem war es eine Herausforderung, nur die allgemeine Wiedergabetreue zu verbessern. Wir waren am Ende einer Konsolengeneration [PlayStation 3], aber wir wollten das Spiel zu sehen, als würde es sich dem nächsten nähern. "
"The Last of Us bringt die Hardware an ihre Grenzen und bringt das Spielen auf einen ganz neuen Höhepunkt", stimmte Davide Bianca, CEO von Saizen Media und Richter der CG Awards, zu. "Naughty Dog schreibt die Regeln des Videospiels noch einmal neu."
02. Ryse: Sohn Roms
Cryteks Third-Person-Action-Abenteuer mag Kritiker über seinen Kampf und sein Geschichtenerzählen gespalten haben, aber in einer Sache waren sich alle einig: Es sah großartig aus.
Ryse, ein Xbox One-Starttitel, testete die Grenzen nicht nur der Hardware, sondern auch des Workflows des Entwicklers. Crytek wechselte zu einer neuen Maya-basierten Charakter-Pipeline, einem von Alembic abgeleiteten Geometrie-Caching für Zerstörungseffekte und einem physisch basierten Rendering Letzteres wird durch Fortschritte bei der indirekten Beleuchtung sowie bei der Schattierung von Haaren und Haut ergänzt. Das alles hat dazu beigetragen, das alte Rom lebendig zum Leben zu erwecken: Schmutz, Stoppeln, Warzen und alles.
03. Assassins Creed IV: Schwarze Flagge
Für viele hat Black Flag das Leben in die Assassins Creed-Serie zurückversetzt. Ubisoft Montreal ging auf die hohe See und mischte die überfüllten städtischen Umgebungen früherer Spiele mit herausragenden Schiffskämpfen und Unterwassererkundungen.
Das Charakter-Design blieb so stark wie immer - zumindest wenn man das Gesicht des Protagonisten unter seiner Markenhaube sehen konnte - und wenn die menschlichen Charaktere ihre Anziehungskraft verloren, konnte man sich immer mit diesen blutigen Haien erschrecken.
Die CG Awards 2015
Die CG Awards 2015 würdigen die Arbeit der gesamten Branche: von Software und Hardware bis hin zu Künstlern und Technikern. Die diesjährigen Auszeichnungen können jetzt nominiert werden, sodass Sie Ihre Kandidaten sofort vorschlagen können. Besuchen Sie einfach thecgawards.com und nominieren Sie in einer der 17 Kategorien.