3 "nächste große Dinge" im Design, die noch ausziehen müssen

Autor: Lewis Jackson
Erstelldatum: 7 Kann 2021
Aktualisierungsdatum: 15 Kann 2024
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3 "nächste große Dinge" im Design, die noch ausziehen müssen - Kreativ
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Von Zeit zu Zeit gibt es einen klaren Ruf nach Designern: Diese helle, glänzende neue Technologie - diese schöne neue Welt - wird alles verändern.Es wird revolutionieren, wie wir arbeiten, wie wir leben, wie Menschen auf allen Ebenen mit unseren Markenkampagnen interagieren.

In den letzten zehn Jahren gehörten zu diesen bahnbrechenden Innovationen große Fortschritte bei VR / AR, der unaufhaltsame Aufstieg der KI, die verbesserte Erschwinglichkeit des 3D-Drucks und das schnell wachsende Internet der Dinge (IoT) - intelligente, vernetzte Objekte Unterstützen Sie jede Laune bei der Arbeit und zu Hause.

Jetzt wollen wir keine Neinsager sein oder wie Ludditen aus den 1990er Jahren wirken, die stöhnen, dass sich das Internet niemals durchsetzen wird. Es ist nicht zu leugnen, dass all diese Designtrends einige unglaubliche Möglichkeiten eröffnet haben. Aber haben sie das Spiel so schnell oder so dramatisch verändert, wie vorhergesagt? Oder zumindest noch nicht.

Natürlich sollten wir nach den Science-Fiction-Visionen von 2018 alle auf Hoverboards herumflitzen, den Weltraum erkunden und uns jetzt von superintelligenten Robotern unserer eigenen Herstellung auslöschen lassen. Das ist auch nicht passiert. Noch.


Lesen Sie weiter, während wir die drei größten Beispiele für vorzeitigen Hype in den letzten Jahren untersuchen und was dies für den durchschnittlichen Designer bedeutet ...

01. Virtuelle Realität

Wenn Sie 2016 nicht unter einem Stein gelebt haben, haben Sie den VR-Hype nicht verpasst. Headset für Headset kam schnell hintereinander auf den Markt - Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR und dann das Microsoft-Angebot, die HoloLens mit gemischter Realität.

Das ist ohne das Meer von vergleichsweise günstigen Alternativen, die Ihr Telefon verwendet haben, von Samsungs Gear VR bis zu Google Cardboard. Es schien, als wäre VR hier, um zu bleiben. Aber wo sind wir jetzt?

Laut einer aktuellen Branchenumfrage auf der Game Developers Conference hat sich VR einfach nicht wirklich etabliert - auch nicht im Gaming-Bereich. Das mit Abstand größte globale Phänomen war der AR-Raum: Pokémon Go.


Das heißt nicht, dass VR in Markenkampagnen nicht erstaunlich eingesetzt wurde. Wenn der Kontext angemessen ist, gibt es viele Möglichkeiten, selbst ein beeindruckendes VR-Erlebnis zu schaffen. Aber ist es wirklich schon Mainstream? Nein.

Oculus, das sich im Besitz von Facebook befindet, hat gerade erneut gewürfelt und das Oculus Quest angekündigt, das erste vollständig eigenständige Headset, das sechs Freiheitsgrade unterstützt. Dies bedeutet, dass Ihre Kopfposition, Neigung und Drehung während des gesamten Erlebnisses vollständig verfolgt werden. Wird VR 2019 endlich unsere Häuser übernehmen? Wir werden sehen.

02. Künstliche Intelligenz

Wenn Sie zu den Designern gehören, die befürchten, dass KI-Bots Ihren Job stehlen, besteht noch kein Grund zur Panik. Während es einige phänomenale Anwendungen auf dem neuesten Stand der Technik gab, haben die öffentlichen Gesichter der KI - wie Siri und Alexa - im Alltag noch einen weiten Weg vor sich, bevor wir sie wirklich als intelligent betrachten können.

Für Marken ist eine der aufregendsten Anwendungen von KI die Form von Chat-Bots, die in Echtzeit mit Kunden interagieren. Banken wie DBS, OCBC und Citibank sind in diesem Bereich aktiv innovativ, und in den nächsten Jahren könnten sich solche eng aufgabenorientierten Bots auf weitere Bereiche ausweiten. Aber es ist noch kein Mainstream.


Im Vergleich zu den meisten westlichen Ländern hat China das Potenzial von KI und Automatisierung viel leichter erkannt. Ein Beispiel ist die neueste Innovation von Alibaba Cloud: ET Brain. Es wurde Anfang 2018 mit einer dynamischen Markenidentität von Wolff Olins eingeführt und ist eine "intelligente, adaptive Technologieplattform", die große Datenmengen in Echtzeit verarbeitet und dabei lernt.

Wie das obige Video erklärt, wendet ET Brain KI auf Makroebene an und nutzt die Infrastruktur einer Stadt in allen Bereichen, vom Verkehrsfluss über das Umweltmanagement bis hin zur Gesundheitsversorgung. Ob dieser Blick auf eine KI-gesteuerte Zukunft Sie erregt oder erschreckt, hängt von Ihrer Perspektive ab und davon, welche Filme Sie gesehen haben.

Werden Designer irgendwann in der Zukunft durch Roboter ersetzt? Wahrscheinlich nicht. Die KI könnte jedoch mehr Möglichkeiten zur Automatisierung gängiger Entwurfsaufgaben bieten und mehr Zeit für die Einbeziehung des kreativen, problemlösenden menschlichen Gehirns gewinnen.

03. 3D-Druck

Okay, 3D-Druck gibt es seit Mitte der 1980er Jahre in einer rudimentären Form - das Konzept ist nicht neu. Der enorme Hype in den letzten Jahren hängt mehr mit seiner ständig zunehmenden Zugänglichkeit und Erschwinglichkeit zusammen. Was früher für einen Hersteller eine enorme Investition im industriellen Maßstab war, kann jetzt für weniger als den Preis eines High-End-Smartphones abgeholt werden.

Ähnlich wie bei VR schwärmten Designer vor nicht allzu langer Zeit vom 3D-Druck. Die Möglichkeiten schienen endlos. Auf dem Höhepunkt des Hype haben wir 2015 eine Reihe von Artikeln über Creative Bloq veröffentlicht - einschließlich einer Anleitung zum 3D-Druck für Anfänger. Hat der 3D-Druck drei Jahre später das Design revolutioniert? Ähm, nicht ganz.

Laut TechRadars Zusammenfassung der besten 3D-Drucker für 2018 auf unserer Schwesterseite ist der M3D Micro die erste Wahl - er kostet einige hundert Pfund und ist kompakt genug, um auf Ihrem Schreibtisch zu sitzen. Selbst High-End-Modelle wie der MakerBot Replicator + oder Ultimaker 2+ sind nur wenige Tausend. Es könnte nicht zugänglicher sein. Aber auch hier wurde wie bei VR viel Wert auf das Wie und nicht genug auf das Warum gelegt.

Neben Spielen und Unterhaltung bietet VR eine Vielzahl von Möglichkeiten im Ausbildungsbereich - insbesondere im militärischen und medizinischen Bereich. Der 3D-Druck bleibt ein spannendes Gebiet in der Herstellung und Architektur und könnte sich in medizinischen Anwendungen wie Prothesen und Organtransplantationen als revolutionär erweisen. Der Bedarf ist da und die Technologie ermöglicht eine Lösung.

Benötigen Sie einen 3D-Drucker oder ein VR-Headset, das in Ihrem Designstudio Staub sammelt? Wahrscheinlich nicht. Sollten Sie es in ein Projekt einbinden, weil Sie können? Nein. Aber wenn das richtige kreative Problem auftritt, für das diese Technologien absolut sinnvoll sind, waren sie noch nie so erschwinglich. Glaube dem Hype einfach nicht.

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