Inhalt
- 01. Einfach anfangen
- 02. Fokus auf Qualität statt Quantität
- 03. Zeigen Sie, dass Sie die visuelle Sprache verstehen
- 04. 3D-Raum verstehen
- 05. Test, Test, Test
- 06. Schätzen Sie verschiedene Technologien
- 07. Werkzeuge erstellen
- 08. Denken Sie an das Publikum
- 09. Erkunde, was da draußen ist
- 10. Lernen Sie von den Experten
- Schließen Sie sich der VR-Revolution mit 3D World an
Alle in der Welt von 3D sprechen gerade über virtuelle Realität. Und das wird sicherlich beim VFX Festival im nächsten Jahr der Fall sein, das von Escape Studios, einem Teil des Pearson College London, ins Leben gerufen wurde.
Das Festival findet vom 23. bis 25. Februar im Londoner O2 statt und bietet Branchenprofis und allen, die eine Karriere im Bereich visueller Effekte in Betracht ziehen, das Beste aus VFX, Spielen, Animationen und Bewegungsgrafiken. In der Zwischenzeit finden Sie hier die wichtigsten Tipps von Escape Studios für den Einstieg in VR ...
01. Einfach anfangen
Versuchen Sie nicht, am Anfang ganze Welten zu erschaffen: Jeder beginnt mit kleinen Projekten.
02. Fokus auf Qualität statt Quantität
VR ist kein Medium für Spielfilme und dank der Immersionsstufe können Sie in einem Bruchteil der Zeit eine Geschichte erzählen oder ein Konzept erklären. Vervollkommnen und polieren Sie dies und Sie werden auffallen.
03. Zeigen Sie, dass Sie die visuelle Sprache verstehen
Jede VR greift unsere Sinne an, aber die Bilder füllen unser Sichtfeld vollständig aus. Daher ist es wichtig zu verstehen, wie man insbesondere Farbe und Komposition verwendet.
04. 3D-Raum verstehen
Sich umzusehen und sich in VR zu bewegen, kann entweder erstaunlich oder desorientiert sein oder noch schlimmer, Übelkeit. Simulatorkrankheit ist etwas, das Sie verstehen müssen! Überlegen Sie, wie viel Sie von Ihrem Publikum verlangen, und passen Sie die Erfahrung entsprechend an.
05. Test, Test, Test
Die Regeln wurden in Virtual Reality noch nicht definiert. Probieren Sie also neue Dinge aus, finden Sie heraus, was funktioniert, was sich richtig anfühlt, und prägen Sie die Regeln für das Geschichtenerzählen in VR. Halten Sie Ihre Annahmen leicht und flexibel und seien Sie bereit, zu verschrotten und von vorne zu beginnen.
06. Schätzen Sie verschiedene Technologien
VR kombiniert Elemente aus Film, Spielen, Benutzeroberfläche, Audio-Design usw. Sie sind vielleicht kein Experte in all diesen Bereichen, aber ein Verständnis dafür, was sie beinhalten, wird Ihnen immens helfen. Die Grenzen zwischen den Medien werden weiterhin verschwimmen und Spiel-Engines wie Unreal werden nicht mehr nur für die Erstellung von Spielen verwendet.
07. Werkzeuge erstellen
Ein vollständiger Nuke-Workflow ist in Vorbereitung, aber Softwarelösungen für VR stecken noch in den Kinderschuhen und es müssen unzählige Schnittstellenebenen, SDKs und Plugins erstellt werden. Großartige Inhalte werden ohne sie nicht möglich sein.
08. Denken Sie an das Publikum
Überlegen Sie, was eine ansprechende Erfahrung ausmacht, sei es ein Spiel, ein Film oder ein Stück Theater, und überlegen Sie dann, wie dies in VR übersetzt werden kann. Was wäre einfach, was wäre schwierig, was wäre besser und was wäre schlechter? Dann überlegen Sie, wie Sie es tun würden. Welche Technologie gibt es, was wird entwickelt, was ist noch in der Vorstellung? Jetzt fangen Sie an, wie ein VR-Entwickler zu denken ...
09. Erkunde, was da draußen ist
Es gibt Tausende von Artikeln, Videos, Demos, Veranstaltungen, Fallstudien und veröffentlichten VR-Projekten online. Insbesondere müssen Sie den Oculus Best Practices Guide lesen: Lassen Sie ihn die Grundlage für alles sein. Lesen, sehen, erleben und lassen Sie sich für Ihre eigene Arbeit inspirieren.
10. Lernen Sie von den Experten
Dies ist eine aufstrebende Disziplin und die Dinge ändern sich ständig.Besuchen Sie den Hamilton + Kidd-Vortrag auf dem VFX Festival, um zu sehen, wie Sie VR-Erlebnisse für verschiedene Marken gestalten können und wie sie die Zukunft der VR-Entwicklung sehen.
Das VFX Festival, das von Escape Studios, einem Teil des Pearson College London, ins Leben gerufen wurde, findet vom 23. bis 25. Februar 2016 im Londoner O2 statt. Bieten Sie Branchenprofis und allen, die eine Karriere im Bereich visuelle Effekte in Betracht ziehen, das Beste aus VFX, Spielen, Animationen und Bewegungsgrafiken. Weitere Informationen finden Sie hier: www.thevfxfestival.com
Schließen Sie sich der VR-Revolution mit 3D World an
Die heutige Ausgabe 203 von 3D World ist ein Muss für jeden Künstler, der den Sprung in die VR wagen möchte. Führende Künstler von Chaos Group Labs, Epic Games und Allegorithmic enthüllen, was die Zukunft für Künstler bereithält, die für VR modellieren, animieren und kreieren möchten. Erfahren Sie, wie Sie Ihren Workflow in Unreal Engine 4 verbessern, VR-Renderings mit V-Ray erstellen und die 10 Regeln entdecken, die jeder Spielekünstler kennen muss. Außerdem werden in den Tutorials die Modellierung von High-Poly-Kreaturen in ZBrush, das Rendern in Arnold für Maya, Ratschläge zum Entfernen von Tracking-Markern in Nuke und Tipps für ein perfektes 3D-gedrucktes Modell behandelt. Kaufen Sie noch heute Ihr Exemplar!
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