Erstellen Sie mit aktualisierter Rendering-Software schneller 3D-Bilder

Autor: Laura McKinney
Erstelldatum: 10 April 2021
Aktualisierungsdatum: 16 Kann 2024
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World Creator 2 für Blender 2.81. Gerendert in Octane. Teja Conceptor Wolken.
Video: World Creator 2 für Blender 2.81. Gerendert in Octane. Teja Conceptor Wolken.

3D World verfolgt den Fortschritt von KeyShot seit Version 3 im Jahr 2012. Während die zugrunde liegende Render-Engine in dieser Version einen sehr willkommenen Geschwindigkeitsschub erhalten hat, werden die Zusatzfunktionen am meisten geschätzt.

Die rauen Kanten der App wurden im Laufe der Zeit allmählich abgenutzt. Diese Version ist die bisher glatteste, schnellste und am einfachsten zu verwendende. Unbeholfene Dinge wie Materialvorschau und Objektmanipulation wurden verbessert, und die neue Benutzeroberfläche mit andockbaren Paletten ist eine große Verbesserung (obwohl die Szenenorganisation noch Arbeit benötigt). Durch das Hinzufügen von KeyShot Cloud sind Sie immer nur ein paar Klicks von einer Bibliothek mit Texturen, Backplates und Presets entfernt, die von der KeyShot-Community hochgeladen wurde.


Das große Ticket für die Pro-Version ist die Möglichkeit, rohe NURBS-Oberflächen für eine perfekt glatte Geometrie zu rendern, wodurch alle Sorgen über Low-Poly-Modelle, facettierte Renderings usw. beseitigt werden. Solange das Netz NURBS-Daten enthält, können Sie diese über das Importmenü importieren. Anschließend können Sie sie einfach in der Symbolleiste ein- und ausschalten. Angesichts der Ergebnisse halten wir es jedoch für ratsam, sie aktiviert zu lassen.

Durch das Hinzufügen von Instanzen - obwohl relativ einfach - sowie Überblendungen, Bewegungsunschärfe und Backplate-Perspektivenanpassung für Pro-Benutzer können Sie fertige Grafiken direkt in der App erstellen, ohne auf zusätzliche Nacharbeiten zurückgreifen zu müssen. Wenn Sie KeyShot jeden Tag verwenden, erleichtert dieses umfassende und beeindruckende Update Ihr Arbeitsleben erheblich.

Wörter: Steve Jarratt

Steve Jarratt ist seit vielen Jahren in CG. Er schreibt regelmäßig Beiträge für 3D World und hat das Magazin einmal zwei Jahre lang herausgegeben. Dieser Artikel erschien ursprünglich in der 3D World Ausgabe 187 - jetzt im Verkauf!


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