Zusammenfassung der 3D-Nachrichten 2019: Wir blicken auf die größten Geschichten des Jahres zurück

Autor: Randy Alexander
Erstelldatum: 25 April 2021
Aktualisierungsdatum: 16 Kann 2024
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Zusammenfassung der 3D-Nachrichten 2019: Wir blicken auf die größten Geschichten des Jahres zurück - Kreativ
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Inhalt

Ein weiteres Jahr neigt sich dem Ende zu und es war ein geschäftiges Jahr in der immer größer werdenden 3D-Welt ... obwohl sich vieles recht vertraut anfühlte. Mehrere kleinere Outfits wurden von den großen Jungs verschlungen, während viele Unternehmen auf den Software-as-Service-Abonnement-Zug sprangen. Pixologic veröffentlichte noch mehr kostenlose Updates für ZBrush, während Adobe und Autodesk eine Reihe solider Updates produzierten, ohne wirklich etwas Revolutionäres zu liefern.

Es war auch ein gutes Jahr für kostenlose Inhalte, sei es der anhaltende Ansturm von Blender (unserer Meinung nach die beste kostenlose 3D-Modellierungssoftware), die Einführung weiterer kostenloser Online-Asset-Websites oder die beliebte Bildentrauschungstechnologie von Intel, die heutzutage überall zu finden ist. Hier sind einige der größeren Ereignisse, die 2019 Schlagzeilen machten…

Adobe ist im Besitz von Substance


Das Jahr begann mit einer Geschichte, die unerwartet war und keinen großen Zuspruch fand: Das französische Pionierunternehmen Allegorithmic wurde von Adobe übernommen. Der Deal bedeutete, dass Substance Designer, Substance Painter und Substance Source zusammen mit Substance Alchemist, das vor einigen Monaten aus der Beta-Phase kam, Teil der Adobe-Gruppe wurden. Wie viele Benutzer der Substance Suite befürchteten, dauerte es nicht lange, bis Adobe bekannt gab, dass nur Abonnements angeboten werden, und zwar ab 20 US-Dollar pro Monat / 219 US-Dollar pro Jahr.

Bestehende unbefristete Lizenzen werden bis 2021 anerkannt. Danach müssen Benutzer entweder Wartungsupdates abonnieren oder verlieren.

Epic geht einkaufen

Ende 2018 sammelten Epic Games in einer weiteren Finanzierungsrunde 1,25 Milliarden US-Dollar und machten sofort einen Kaufrausch. Im Laufe des Jahres 2019 wurden sieben große Akquisitionen angekündigt, beginnend im Januar mit den Gameplay-Programmiersprachenfirmen Agog Labs und 3Lateral, einem serbischen Unternehmen, das sich auf digitale Menschentechnologie spezialisiert hat.


Im Mai folgte der Kauf der Echtzeit-Visualisierungs-App Twinmotion, die kostenlos zur Verfügung gestellt wurde, sowie des Rocket League-Entwicklers Psyonix. Im Juni nahm es die Social-Video-App Houseparty auf und schließlich kaufte Epic im November Quixel - bekannt für seine Quixel Suite und MegaScans - sowie Joe Alter's Shave und einen Haarschnitt, die Unreal Engine-Benutzern kostenlos angeboten werden. Nach unserer Einschätzung hat Epic im Jahr 2020 noch ein paar Dollar übrig.

Maxon kauft Redshift, Cinema 4D wird ausgeliehen

Auf der NAB-Show im April gab der neue CEO von Maxon, David McGavran, bekannt, dass Redshift, der beliebte GPU-beschleunigte, unvoreingenommene Renderer, nun Teil der Maxon-Familie ist. In Bezug auf die Unterstützung konkurrierender Apps (Maya, 3ds Max, Houdini usw.) und die Preisgestaltung hat sich größtenteils nicht viel geändert.

Im September waren Cinema 4D-Benutzer enttäuscht, die auf eine Redshift-Integration oder einige konkrete Vorteile der Überarbeitung der zugrunde liegenden C4D-Architektur durch Maxon hofften, als sie stattdessen R21 erhielten - ein im Vergleich zur Vorjahresversion etwas dürftiges Update - und die Nachricht, dass Cinema nur dem Abonnement beitritt Besatzung. Die Nachricht stieß auf gemischte Reaktionen, und einige langjährige C4D-Benutzer sind lautstark zu Blender gesprungen.


Neuer Mac Pro endlich angekündigt

Sechs Jahre nach der Enthüllung des zylindrischen "Mülleimers" Mac Pro - und zwei Jahre nach dem Eingeständnis, dass das thermisch eingeschränkte Design falsch war - kündigte Apple auf der World Wide Developers Conference 2019 im Juni endlich seinen neuesten Mac Pro an. In Anlehnung an das Gesamtdesign des früheren Cheesegrater-Modells unterstützt der Mac Pro Intel-CPUs mit bis zu 28 Kernen sowie AMD-GPUs, darunter ein Paar Radeon Pro Vega II-Duos, die 56 Teraflops Rechenleistung versprechen. Leider beginnt die Basismaschine bei 6.000 US-Dollar und kann zum Zeitpunkt des Schreibens noch nicht vorbestellt werden. Für die meisten Käufer ähnelt sie daher immer mehr einer Veröffentlichung für 2020.

Blender trifft die große Zeit

Nach dreijähriger Arbeit erreichte die kostenlose Open-Source-App Blender ihren Meilenstein. Version 2.8 brachte eine benutzerfreundliche Oberfläche, eine Vielzahl neuer Funktionen sowie Aktualisierungen der Eevee-Echtzeitanzeige und des Cycles-Renderers mit Unterstützung für Cryptomattes mit sich. Vier Monate später folgten 2,81 mit weiteren Updates. 2019 war ein großes Jahr für die App. Nvidia, AMD, Adidas und Ubisoft traten dem Blender Development Fund bei, während Epic Games der Blender Foundation einen Zuschuss von 1,2 Millionen US-Dollar gewährte. Die Zukunft der Entwicklung von Blender sieht in der Tat sehr rosig aus.

Intel gegen AMD heizt sich auf

Nach Jahren der Dominanz auf dem High-End-Desktop-Markt (HEDT) musste Intel in diesem Jahr einige Pionierarbeiten von AMD in den Hintergrund rücken. Während Intel Schwierigkeiten hatte, den Übergang von 14-nm- zu 10-nm-Wafern zu schaffen, hat AMD zunächst mit seinen 7-nm-Zen 2 Ryzen 3000-Chips und zuletzt mit dem phänomenalen PCIe 4.0-kompatiblen Threadripper 3000 Fortschritte gemacht.

Der Ende November veröffentlichte 24-Core-TR 3960X und der 32-Core-TR 3970X dominieren die Benchmarks für Multithread-Aufgaben vollständig. Das 24-Core-Modell schlägt häufig den 28-Core-Xeon W-3175X von Intel. Und die schlechte Nachricht für Intel ist, dass AMD eine Monster-64-Core-Version hat, die darauf wartet, Anfang 2020 veröffentlicht zu werden.

Das GPU-Rendering schreitet voran

Das GPU-Rendering hat 2019 mehrere Fortschritte gemacht, nicht zuletzt mit der Weiterentwicklung der RTX-Karten von Nvidia mit dedizierter Raytracing-Hardware (weitere Informationen finden Sie in unserem Handbuch zu den besten Grafikkarten). Traditionell haben CPU-gebundene Renderer wie Arnold und KeyShot CUDA-beschleunigte Funktionen erhalten, während Octane, Modo, V-Ray, Blender Cycles, Clarisse, Substance Painter und Autodesk Flame das RTX-beschleunigte Rendering zusätzlich unterstützen.

Später in diesem Jahr / Anfang 2020 können wir uns auch darauf freuen, dass Octane und Redshift die Metal-API von Apple unterstützen (was nützlich ist, da Apple Nvidia-GPUs nicht unterstützt und Nvidia die CUDA-Unterstützung unter macOS beendet hat). Es wird auch gemunkelt, dass AMD im nächsten Jahr seine Navi 23-GPUs mit Unterstützung für hardwarebeschleunigtes Raytracing auf den Markt bringt. Interessante Zeiten voraus…

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