Entdecken Sie die Designgeschichte von Gotham City

Autor: Monica Porter
Erstelldatum: 19 Marsch 2021
Aktualisierungsdatum: 16 Kann 2024
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Entdecken Sie die Designgeschichte von Gotham City - Kreativ
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Inhalt

Seit seinem allerersten Comic-Auftritt im Jahr 1939 lebte Batman in einer viel geerdeteren Umgebung als die meisten anderen Superhelden und kämpfte in schmutzigen Gassen und auf schattigen Dächern gegen schäbige Leben. Seine Welt ist mehr von Zellstoffkriminalität und Noir-Serien als von Science-Fiction oder Abenteuer inspiriert und eine Welt, auf die wir uns beziehen können. Mit der Popularität und Anerkennung von Batman, die sich von der gedruckten Seite auf Fernseh- und Kinoleinwände ausbreitet, hat sich auch diese Welt weiterentwickelt.

Verdrehtes Durcheinander von Türmen

Von der ersten Einstellung von Tim Burtons Batman an scheint Gotham City als klassisches Filmdesign durch. Ein verdrehtes Durcheinander von gotischen Türmen und Bögen mit schlanken Gebäuden, die über die dunklen Straßen ragen, vermittelt ein beeindruckendes Ortsgefühl.

Die Vision der Stadt von 1989, die vom Produktionsdesigner Anton Furst entworfen wurde, der für seine Interpretationen von Gotham und dem Batmobil einen Oscar gewann, bleibt eine der denkwürdigsten und bekanntesten und hat sogar einen tiefgreifenden Einfluss auf die Art und Weise, wie Gotham seitdem vertreten ist die Comics.


Art-Deco-Richtung

Die Fortsetzung von Batman Returns aus dem Jahr 1992 brachte die Ästhetik in eine Art-Deco-Richtung. Fürst war an andere Verpflichtungen gebunden, so dass festgelegte Designpflichten an den häufigen Burton-Mitarbeiter Bo Welch übergeben wurden.

Laut Welch waren faschistische Architektur und die Weltausstellung zwei Haupteinflüsse auf sein Design für die Stadt, was zu viel mehr Theaterkulissen und dem Auftreten großer Statuen in ganz Gotham führte.

Hoch aufragendes Metall

Barbara Ling hat das Theater als Bühnenbildnerin für Joel Schumachers Batman Forever weiter vorangetrieben.

Hoch aufragende Metallfiguren übersäten die Skyline der Stadt, um Gebäude zu halten, und die verrückten Orte nahmen zu, was mit der künstlichen Inselfestung des Riddler gipfelte (eine riesige Version seines Riddler-Box-Geräts mit einer wässrigen Todesfalle am Boden).


Die Stadt und ihre Bewohner waren viel heller und der Ton des gesamten Films war unbeschwerter und familienfreundlicher als in früheren Folgen der Batman-Filme der 1990er Jahre.

Neonkatastrophe

Aber Batman Forevers farbenfrohe Landschaften waren nichts im Vergleich zu der grellen Katastrophe, die 1997 in Batman und Robin allgemein geplant war.

Obwohl Gotham größtenteils nachts angesiedelt war, erinnerte es an einen hellen, kartoonartigen Rave mit ausgefallenen Gebäuden und gigantischen Statuen auf Schritt und Tritt. Alles, was möglicherweise leuchten könnte - von Werbetafeln über Graffiti bis hin zu den Figuren selbst - tat es.

Barbara Ling war erneut die Bühnenbildnerin des Films, schien aber die Konzepte und Versatzstücke 30 Jahre zurück zu der übertriebenen Campness der Adam West-TV-Serie zu führen (zumindest passte es zum hokey, pun-lastigen Drehbuch. ..).


Zurück zum Wesentlichen

Acht Jahre später wurde das Franchise neu gestartet und die gesamte Ästhetik von Christopher Nolan und seinem Produktionsdesigner Nathan Crowley in Batman Begins von Grund auf neu gestaltet.

Beide Männer tauchten alles auf das Wesentliche zurück und tauchten in die Welt von Gotham ein, bauten Modelle der Stadt in Nolans Garage und packten das Projekt an, als wäre es ein realer Ort und nicht die albtraumhafte Comic-Landschaft früherer Filme.

Vorbei waren die riesigen Statuen und verdrehten Türme, die stattdessen durch kiesige Slums und industrielle Infrastruktur ersetzt wurden.

Reale Standorte

Gotham-Szenen in Nolans Trilogie wurden an verschiedenen Orten gedreht, darunter in Chicago, Pittsburgh und LA. Die neue Trilogie entfernte das Erscheinungsbild der Stadt noch weiter von den Wurzeln des Comics und pflanzte es fest in die reale Welt.

Inspiriert von Metropolen wie New York und Tokio gelang es Nolan und Crowley gründlich, die Stadt in einer fast alltäglichen Realität zu verankern. Das Erscheinungsbild von Gotham in den letzten Filmen war viel weniger ein Faktor, sondern trat in den Hintergrund des charakterbasierten Geschichtenerzählens.

Es kann noch viel mehr über die reiche Geschichte des Designs von Gotham City gesagt werden, die das Franchise in den letzten 70 Jahren über Comics, Cartoons, Filme und mehr hinweg geprägt hat. Das bleibende Erbe der Welt, in der Batman und seine Feinde leben, ist ein Beweis für die Stärke und Tiefe seines Designs, und Gotham City bleibt eine der eindrucksvollsten Landschaften in der Geschichte der Superhelden.

Geschrieben von Joe Stone

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