Entwickler sehen den „Retina-Krieg“ voraus

Autor: Randy Alexander
Erstelldatum: 24 April 2021
Aktualisierungsdatum: 16 Kann 2024
Anonim
Aggressors: Ancient Rome - Tutorial #4: Kriegsführung
Video: Aggressors: Ancient Rome - Tutorial #4: Kriegsführung

Inhalt

Designer Wells Riley hat in einem Blogbeitrag behauptet, dass jetzt ein "Retina-Krieg" in der Webdesign-Community stattfindet, der von iOS-Geräten und anderen Smartphones mit hochauflösenden Bildschirmen ausgelöst und durch das neue MacBook Pro weiter verschärft wird. Riley sagte, dass viele Websites und Apps "den Sprung zu Hybrid-Retina + 1x eher früher als später schaffen werden", und er fragte, wie lange es dauern werde, bis Designer 1x aufgeben.

Riley stellte einen historischen Präzedenzfall fest, bei dem Designer ältere Versionen des IE ablegen, obwohl der Microsoft-Browser immer noch einen großen Marktanteil hat, oder eine Entwicklungssteuer erheben. Er fragte: "Wie lange dauert es, bis Designer anfangen, Verbrauchern mit Nicht-Retina-Computern eine" 1x Steuer "aufzuerlegen, weil es zu teuer und mühsam ist, zwei separate Asset-Bibliotheken zu verwalten?" Riley erklärte auch, dass es praktisch unmöglich ist, mit 1x auf einem neuen MacBook Pro zu entwerfen, dass vorhandene Software nicht hilft und dass Webdesigner nur wenige starke Lösungen zur Verfügung haben, um Bilder zwischen 1x und 2x schnell zu überarbeiten.

Chris Mills, Manager für Opernentwicklerbeziehungen, sagte, er könne Rileys Retina-Krieg als eine Möglichkeit "aus bestimmten Lagern" betrachten, obwohl hochauflösende Displays wahrscheinlich seit Jahren nicht mehr zur Norm werden. "Es ist die gleiche Art von dummem Argument wie 'nur für WebKit entwerfen' oder 'nur für IE4 oder Netscape 4 entwerfen' viele Jahre zuvor", fügte er hinzu und sagte, dass Designer weiterhin Grafiken mit niedriger Auflösung für das erstellen müssen vorhersehbare Zukunft.


In der gegenwärtigen Situation, so Mills gegenüber .net, wäre eine sinnvolle Lösung die Trennung von Websites mit hoher und niedriger Auflösung oder die Verwendung von Medienabfragen, um Assets nach Bedarf auszutauschen: "Für CSS-Ressourcen können Sie Medienabfragen verwenden, um zwischen den Websites zu wechseln Zweitens: Möglicherweise müssen Sie verschachtelte Medienabfragen haben - zwei, um hochauflösende und niedrigauflösende Geräte zu filtern, und dann untergeordnete Medienabfragen, um das Layout für verschiedene Bildschirmgrößen zu ändern. " Für HTML sagte Mills, das Problem sei schwieriger, und er betrachtete adaptive-images.com von Matt Wilcox für die meisten Situationen als die beste Lösung. (Wilcox hat kürzlich eine Funktion für Opera zu reaktionsschnellen Bildern geschrieben, die weitere Einblicke bietet.)

Erhöhte Kosten

Mills stimmte auch dem Vorschlag zu, dass Retina-Displays eine weitere Entwicklungssteuer im Sinne höherer Kosten für die Kunden einführen könnten. "Die Notwendigkeit, komplizierteres CSS zu erstellen und Bilder mit niedriger und hoher Auflösung zu trennen, wird definitiv die Kosten erhöhen", sagte er. Er hofft, dass CSS3-Funktionen wie Farbverläufe und Schatten die Anzahl der erforderlichen Bildelemente verringern, und schlug vor, Kunden durch die Bereitstellung von Testseiten mit und ohne hochauflösende Bilder zu schulen. "Zeigen Sie sie Kunden auf Geräten mit niedriger und hoher Auflösung", riet er, "um zu veranschaulichen, was das Problem ist und was erforderlich ist, um es zu umgehen. Denn - zumindest für den Moment - bedeutet" hochauflösendes Gerät " 'iPad / iPhone / MacBook', was gleich 'sexy' ist, der Verkauf sollte wahrscheinlich nicht so schwer sein! "


Riley sagte jedoch zu .net, dass wir, während er einige Zeit in die Zukunft denkt, irgendwann einen Punkt erreichen werden, an dem hochauflösende Personen die globale 'Norm' sind: "Und Designer und Ingenieure werden nicht ihre Zeit damit verschwenden wollen, die vorhandenen 1x-Bildschirme zu verkleinern oder pixelanpassend zu gestalten, sodass sie vernachlässigt werden. Entweder werden sie zweimal bedient - zu vierfachen Bandbreitenkosten - oder sie werden es sein Wir haben gesehen, dass Webentwickler dies die ganze Zeit mit IE6 gemacht haben. Ich weiß, dass es einen Unterschied zwischen dem kostenlosen Herunterladen eines neuen Browsers und dem Kauf eines Computers im Wert von 1 bis 2.000 US-Dollar gibt, aber die Zeit hat eine lustige Art, die Leute apathisch zu machen. Kleinigkeiten'."

Er hoffte daher, dass die Branche in der Lage sein wird, nur bei 2x zu entwerfen, "vorausgesetzt, Ingenieure und Designer werden das Rudel bei der Einführung von Retina anführen und die meisten Assets von Software intelligent skalieren lassen - ob Raster oder Vektor" glätten Sie den Übergang. Während Riley heute niemandem empfehlen würde, sich ein neues MacBook Pro nur für Retina zu schnappen, nannte er es in der Zwischenzeit "ein Kinderspiel", wenn Sie auf dem Markt für einen neuen Computer sind: "Die einzige Einschränkung sind jedoch Sie Haben Sie einen externen Monitor bei 1x - Nicht-Retina - für Nicht-HiDPI-Arbeiten. "


Artikel Für Sie
10 unverzichtbare Social-Media-Tools für Künstler und Designer
Weiterlesen

10 unverzichtbare Social-Media-Tools für Künstler und Designer

Im Jahr 2020 gibt e viele Möglichkeiten, oziale Medien für Ihre Karriere zu nutzen. ie können damit Aufmerk amkeit erregen, Geld verdienen, Kunden gewinnen, Mitarbeiter anlocken, Feedba...
Wie Sie Top-Talente für Ihre Agentur gewinnen (und behalten)
Weiterlesen

Wie Sie Top-Talente für Ihre Agentur gewinnen (und behalten)

Rekrutierung kann einer der chwierig ten Teile einer erfolgreichen De ignagentur ein. E gibt o viele Faktoren, und e i t eine große Verantwortung - in be ondere, wenn ie noch ein relativ kleine ,...
Designer erzählen uns ihre Lieblings-Comicfiguren
Weiterlesen

Designer erzählen uns ihre Lieblings-Comicfiguren

Wie ie vielleicht bemerkt haben, haben wir im Vorfeld der morgigen Veröffentlichung de neuen Batman-Film The Dark Knight Ri e eine Woche mit Comic-Themen auf Creative Bloq. Nach der Kontrover e, ...