Dreamworks erstellt mit neuen 3D-Werkzeugen hochmoderne Animationen

Autor: Randy Alexander
Erstelldatum: 3 April 2021
Aktualisierungsdatum: 16 Kann 2024
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In der Heimat liegt das Herzstück von Dreamworks. Ihr neuer Animationsfilm ist eine Innovation in Stil und Technologie. Die unverwechselbare Sprache und das einfallsreiche, ehrgeizige Design machen die Alien-Spezies des Films, die Boov, zu einer einzigartigen Rasse.

Home stellt den Alien-Invasionsfilm auf den Kopf - die Aliens übernehmen die Erde auf harmlose Weise und sorgen für den Genuss der Menschen, indem sie Themenparks bauen. Die Animation zeigt auch ein lebhaftes kleines Mädchen (von Popstar Rhianna geäußert) mit natürlichem Afro-Haar (das es kleinen Mädchen ermöglicht, ihre natürlichen Locken zu umarmen) und einer starken Bindung für alleinerziehende Eltern.

Neuste Technologie

Dies ist jedoch nicht die einzige Möglichkeit, mit der Home eine innovative Animation darstellt. Oh, der liebenswerte Boov schießt mit Hilfe von Apollo - ihrer neuen Anstandsplattform - auf große Bildschirme.


Apollo ist nach How to Train Your Dragon 2 der zweite Film, der die Plattform nutzt. Mit Apollo können Künstler Daten mühelos und intuitiv steuern und bearbeiten. So entsteht ein Endergebnis, das visuell reicher und für das Publikum größer ist.

Die beiden Kernsoftwarekomponenten von Apollo: Premo und Torch bedeuten, dass Home ein Quantensprung in der Welt der Animation ist.

Premo, die Kernkomponente von Apollo, ist das Animationstool, mit dem Künstler mit einem Stift in Echtzeit mit hochauflösenden Zeichen auf ihren Tablets arbeiten können. Dies ermöglicht es Künstlern, mit der Geschwindigkeit ihrer Phantasie zu arbeiten, anstatt ein komplexes Netz von Kurven und Tabellen zu verwalten.

Torch ist das Beleuchtungswerkzeug, mit dem Künstler Bilder erstellen können, indem sie Dateien über Hunderte von Künstlern und aus Tausenden von Iterationen verwalten.


Träume es nicht, sei es

Mahesh Ramasubramanian, VFX-Supervisor, sagt: "Apollo ist eine der revolutionärsten Softwareänderungen, die ich je durchgemacht habe. Animatoren können jetzt eine ganze Szene im Kontext animieren, sie können sehen, was vorher passiert ist und was danach passiert, und alles ist real." Zeit. Es ist wirklich einfach zu schrubben und sehr praktisch, eher wie ein Animator mit Marionetten. Es ist schwer vorstellbar, wie sie vorher gearbeitet haben. "

Der Leiter der Animation für den Film, Jason Reisig, hatte das Privileg, an der Entwicklung der Software beteiligt zu sein (die in How to Train Your Dragon 2 Premiere hatte). "Das Ziel war es, es so benutzerfreundlich wie möglich zu gestalten. In diesem Film haben wir die Software so stark vorangetrieben - das Design ist einfach und sauber, leicht im Stil, aber voller Geometrie."


Sieh dir den Trailer an

Wörter: Alice Pattillo

Das vollständige Interview mit den Animatoren von Home finden Sie in der neuesten Ausgabe von 3D Welt Ausgabe 194.

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