Beginnen Sie mit Diffuse

Autor: Lewis Jackson
Erstelldatum: 5 Kann 2021
Aktualisierungsdatum: 15 Kann 2024
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Inhalt

Eine der einfachsten Möglichkeiten, einem 3D-Kunstwerk zusätzliches Leben einzuhauchen, besteht darin, ihm Farbe und Textur hinzuzufügen. Es gibt eine Vielzahl von Namen für diesen Prozess, die Shader oder Materialien oder sogar Texturen hinzufügen. Als Faustregel gilt, dass eine "Textur" ein Bild ist, mit dem eine Eigenschaft eines "Materials" gesteuert wird, das die grundlegenden Eigenschaften der Oberfläche des Objekts definiert. Dies selbst ist das Kind eines „Shaders“, der praktisch eine Haltegruppe für alle verschiedenen Elemente darstellt. Einige Softwareprogramme können Materialien miteinander mischen, um beispielsweise das Aussehen von rostendem Metall zu erhalten.

  • Reflektierende und diffuse Oberflächen rendern: 3 obere Spitzen

Ein Material wird durch eine Reihe verschiedener Parameter definiert, und dies ist wiederum softwareabhängig. Während "physisch basiertes Rendering" oder "PBR" zum Standard für moderne Materialsysteme wird, wird es nicht für alle Software einheitlich angewendet. Daher werden wir versuchen, auch die "Legacy" -Verwendungen zu untersuchen.

Die erste Materialeigenschaft, die über nahezu alle Materialtypen hinweg konsistent ist, sind die diffusen Eigenschaften. Diffuse oder Albedo-Eigenschaften steuern die zugrunde liegende Farbe eines Materials auf einem Objekt. Die diffusen Eigenschaften werden normalerweise in zwei verschiedene Elemente unterteilt, eines ist die diffuse Farbe und das andere ist das diffuse Gewicht oder der diffuse Wert, der die Helligkeit der darunter liegenden Farbe effektiv bestimmt.


Beide Eigenschaften können, wenn der Künstler dies wünscht, durch Texturen gesteuert werden, wobei das diffuse Gewicht durch ein schwarz-weiß gemustertes Bild gesteuert wird.

Die Verwendung von Diffuse als Basis für jedes neue Material- / Shader-System ist eine gute Möglichkeit, die Grundlagen für die Erstellung erfolgreicher und überzeugender Materialien zu erlernen. Auch wenn diffuse Eigenschaften in metallischen Materialien möglicherweise nicht sehr häufig verwendet werden, ist das Wissen, warum dies einer der Schlüssel ist, damit das Shader-System einer Anwendung für Sie funktioniert.

01. Diffuse Farbe

Das einfachste Element einer Schattierung oder Materialvoreinstellung ist die diffuse Farbe, die der zugrunde liegenden Farbe entspricht. Bei vielen Materialien steht dies in direktem Zusammenhang mit dem gerenderten Erscheinungsbild - beispielsweise hat eine gelbe Kugel eine gelbe diffuse Farbe -, die normalerweise auch im Vorschaufenster der Software zur Erstellung digitaler Inhalte angezeigt wird. Metallische Materialien haben normalerweise keine diffuse Farbe, was zu einer diffusen Standardfarbe von Schwarz führt. Es sind die reflektierenden Eigenschaften eines metallischen Materials, die ihm normalerweise Farbe verleihen.


02. Diffuses Gewicht

Das diffuse Gewicht eines Materials definiert, wie hell die diffuse Farbe ist. Durch die Trennung dieser beiden Elemente erhalten Künstler ein höheres Maß an Kontrolle über die Farbe eines Materials. Das diffuse Gewicht wird normalerweise entweder über einen numerischen Wert oder eine Eingabe gesteuert. Dies kann eine Texturabbildung oder ein anderer Faktor sein, z. B. ein Fresnel-Wert, der die Helligkeit der diffusen Farbe bestimmt. Durch das diffuse Gewicht emittiert ein Material kein Licht - dies ist ein weiterer Eigenschaftswert, der normalerweise als Emission bezeichnet wird.

03. Verwenden Sie Texturen für diffuse Eigenschaften

Die Verwendung einer Texturabbildung für ein diffuses Gewicht ist eine hervorragende Möglichkeit, einer Textur zusätzliche Details hinzuzufügen, um sie zu altern. Dies kann auch in Verbindung mit einer diffus farbigen strukturierten Bitmap funktionieren, die nur die Farbeigenschaften aufweist, z. B. ein Logo. Bitmap-Texturen für diffuse Gewichte sollten Schwarzweißbilder sein, wobei die meisten Anwendungen zur Inhaltserstellung das Weiß eines diffusen Bildes als hellere Bereiche verwenden, während Schwarz für die dunkleren Bereiche verwendet wird.


04. Verwenden Sie Voreinstellungen

Nahezu alle 3D-Anwendungen verfügen über eine Materialbibliothek, die modifiziert werden kann, um maßgeschneiderte Materialien für den Künstler zu erhalten. Wenn Sie beispielsweise eine gelbe Kunststoffvoreinstellung verwenden und den Wert für die diffuse Farbe in Rot ändern, kann aus einem gelben Eimer ein roter Eimer werden. Das Duplizieren von Voreinstellungen ist eine großartige Möglichkeit, maßgeschneiderte Materialien zu erstellen, die sowohl realistisch als auch für die Szene geeignet sind, ohne alle Eigenschaften eines Materials im wirklichen Leben lernen und in eine 3D-Anwendung übertragen zu müssen.

Dieser Artikel wurde ursprünglich in Ausgabe 235 von veröffentlicht 3D Welt, das weltweit meistverkaufte Magazin für CG-Künstler. Ausgabe 235 hier kaufen oder Abonnieren Sie hier 3D World.

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