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Das 3D World-Team befasst sich in Ausgabe 187 mit dem, was einen perfekten Render ausmacht, wenn Branchenexperten ihre Ratschläge geben. Das Schritt-für-Schritt-Tutorial des Cover-Künstlers Oleg Memukhin zur Verwendung eines erweiterten Render-Setups in V-Ray ist ein Anfang, während Stefano Bernardi untersucht, wie Sie mehr aus dem Rendern in ZBrush herausholen können.
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Die neue Ausgabe blickt auch mit Echtzeit-GPU-Rendering in die Zukunft. Das Team befasst sich nicht nur mit den neuesten Echtzeit-Renderern, die in den kommenden Monaten auf den Markt kommen, sondern holt auch den Videospielkünstler Erasmus Brosdau ein, der mit Cryteks Echtzeit-Renderer Cinebox einen von Fans erstellten Warhammer 40K-Film erstellt.
Es gibt mehr als nur das Rendern dieses Problems. Der gepackte Tutorial-Abschnitt bietet einfach zu befolgende Ratschläge zum Modellieren in LightWave, zum Simulieren von Wellen in 3ds Max und zum Erstellen einer Umgebung für ein Videospiel in 3ds Max und Unreal Editor mit Codemasters Andrew Finch.
Plus! Entdecken Sie die großen Gewinner und Zweitplatzierten der diesjährigen CG Awards 2014, die von den Lesern von 3D World und einer Jury aus der Industrie gewählt wurden. Hat dein Favorit gewonnen?
Zu den Merkmalen dieses Problems gehören:
- Schneller als Licht - Branchenprofis diskutieren über die Zukunft des Echtzeit-Renderings
- Pixologic präsentiert ZBrush 4R7 - Die neuesten Tools und Funktionen des ZBrush-Updates wurden veröffentlicht
- CG Awards 2014 - Die Gewinner und Zweitplatzierten werden bekannt gegeben
- Hammer der Götter - Wie Cinebox dazu beitrug, dass ein von Fans erstellter Warhammer-Film gedreht wurde
- Tornados jagen - Hinter den Kulissen VFX-Exposé für Into the Storm
- Eine neue Ära der Monsterherstellung - Lernen Sie die digitalen Make-up-Profis von MastersFX kennen
Zu diesem Thema gehört auch die Schulung
- V-Ray - Beherrschen Sie ein erweitertes Render-Setup
- 3ds Max - Erstellen geometrischer Wellen
- Maya - Erstellen Sie mühelos eine komplexe 3D-Szene
- Unreal Editor - Spielumgebung Teil 1: Modulare Teile
- LightWave - Wie man eine lebensechte Kreatur modelliert
- Cinema 4D R16 - Erstellen Sie gebürstetes Metall
- ZBrush - Rendering-Techniken für ZBrush-Formen
- iClone 5.5 - Horrorfilm previz
- ZBrush - Ningyo Teil 3: Heldenmodellierung