Inhalt
- 01. Wählen Sie die Objekte
- 02. Erstellen Sie geformte Seiten
- 03. Erstellen Sie die Schaltflächen
- 04. Verfeinern Sie das Modell
Das neue MeshFusion-Plug-In für Modo verfügt über eine intuitive Baumansicht, mit der Sie alle Netze in Ihrem MeshFusion-Objekt und ihre boolesche Interaktion miteinander visualisieren können. Das Rapid Prototyping von Designs ist ein Bereich, in dem sich MeshFusion auszeichnet.
Für dieses Training habe ich eine neue Form für eine Maus erstellt. Dies würde normalerweise die Erstellung eines Nurbs-Modells in einer anderen Anwendung oder eines sehr komplexen subD-Modells erfordern, das schwer zu iterieren wäre. Mit MeshFusion können wir mit einer einfachen Grundform beginnen, die Sie entweder mit voreingestellten Netzen oder Netzen hinzufügen oder von diesen subtrahieren können dass Sie sich mit Modos Modellierungs-Toolset selbst erstellen.
Das gleiche erweiterte Modellierungs-Toolset kann verwendet werden, um Netze im laufenden Betrieb zu optimieren, sobald sie zu den MeshFusion-Objekten hinzugefügt wurden, um Ihr Design zu optimieren. Verwenden Sie beim Verfeinern des Modells die Streifenwerkzeuge in MeshFusion, um die Ecken- und Schnittkanten zu verfeinern und Profile zu erstellen, die Ihrer Meinung nach die Gesamtform des Modells verbessern.
Wenn Sie eine Form haben, die Ihnen gefällt, können Sie mit Ihrem Kunden eine Vorschau des Designs über ein einfaches Rendern einzelner Materialoptionen anzeigen. Wenn Sie sich abgemeldet haben, können Sie das Modell für den 3D-Druck oder für komplexere 3D-Arbeiten wie erweiterte Texturen, die beide in Modo ausgeführt werden können, in ein luftdichtes Netz konvertieren.
01. Wählen Sie die Objekte
Beginnen Sie mit einem der Qbic Mesh-Kugelobjekte von MeshFusion. Fügen Sie der Artikelliste ein weiteres kubisches Qbic hinzu und wählen Sie beide mit dem Würfel aus, um sie von der Kugel zu subtrahieren.
Auch wenn Sie die Reihenfolge falsch angegeben haben, klicken Sie einfach auf die Objekte und ziehen Sie sie auf den richtigen Knoten im interaktiven MeshFusion-Baum. Verwenden Sie dann die Modellierungswerkzeuge von Modo, um die Kugel an eine gewünschte Form anzupassen.
02. Erstellen Sie geformte Seiten
Fügen Sie eine weitere Qbic-Kugel hinzu und ziehen Sie sie aus der Elementliste auf Ihr Netzobjekt: Modo fragt, welche MeshFusion-Aufgabe Sie mit diesem Objekt ausführen möchten.
Wählen Sie Subtraktion und verschieben Sie die neue Kugel zur Seite des MeshFusion-Objekts, um einen Daumengriff zu formen. Im Polygonmodus duplizieren Sie die Kugel, sodass Sie beide Seiten unabhängig voneinander oder mit Symmetrie formen können.
03. Erstellen Sie die Schaltflächen
Erstellen Sie ein Schnittnetz, indem Sie ein dünnes Qbic-Objekt hinzufügen, mit dem Sie dünne Schnitte in die Oberfläche erstellen können. Duplizieren Sie das dünne Qbic-Objekt und drehen Sie es um 90 Grad, um den vorderen Schnitt für die Schaltflächen zu bilden. Fügen Sie es als Schnittobjekt hinzu.
Wechseln Sie in den Polygon-Modus und drehen Sie die Polys für jedes dünne Objekt, um die Schnitte zu erstellen. Wiederholen Sie diesen Vorgang für die Seitenschnitte, verwenden Sie jedoch das Biegewerkzeug, um gekrümmte Schnitte zu erstellen.
04. Verfeinern Sie das Modell
Wenn Sie mit der Gesamtform zufrieden sind, verfeinern Sie die Kanten mit dem Streifenwerkzeug. Passen Sie das Profil und die Breite der Streifen entweder einzeln oder mithilfe der Unterstreifen "Geschwister auswählen" an, um alle Streifen an einem bestimmten Schnittpunkt zwischen den beiden Formen auszuwählen.
Jetzt, da Sie mit Ihrem Modell zufrieden sind, können Sie mit den Render-Tools von Modo ein Rendering Ihres Live-MeshFusion-Prototyps erstellen.
Wörter: Mike Griggs
Mike Griggs ist ein Konzeptkünstler für 3D, visuelle Effekte und Bewegungsgrafiken, der in den Bereichen Fernsehen, Ausstellung und digitales Design tätig ist. Dieser Artikel erschien ursprünglich in der 3D World-Ausgabe 182.