INDUSTRY INSIGHT: Designer kommentieren die iOS-Benutzeroberfläche

Autor: Monica Porter
Erstelldatum: 21 Marsch 2021
Aktualisierungsdatum: 17 Kann 2024
Anonim
INDUSTRY INSIGHT: Designer kommentieren die iOS-Benutzeroberfläche - Kreativ
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Inhalt

In den letzten Jahren wurde viel über das skeuomorphe UI-Design von Apple diskutiert. Kreative scheinen die Versuche des Computergiganten, die physische Welt zu replizieren, entweder zu lieben oder zu hassen.

Vor kurzem hat die Branche eine Handvoll Software- und Technologie-Updates mit neuen, nicht skeuomorphen Designs gesehen, was die Debatte beflügelt, dass es an der Zeit sein könnte, ein neues Gleichgewicht zwischen beiden zu finden.

Da Apple jedoch immer noch den größten Prozentsatz des Mobilfunkmarktes dominiert, haben wir unser Branchenpanel gebeten, uns ihre Gedanken zum aktuellen Status der iOS-Benutzeroberfläche mitzuteilen ...

Jonathan Kenyon sagt

"Natürlich ist das skeuomorphe Design veraltet und solche Anwendungen und Texturen beanspruchen übermäßig viel Speicher und Bildschirmfläche. Aber überraschenderweise bin ich als Designer mit etwas einverstanden, das ein wenig hässlich aussieht, solange ich weiß, wo sich meine Apps befinden und Die einzige Ausnahme, die ich machen würde, ist das vergilbte, mit Nikotin befleckte Bücherregal in iBooks, wodurch ich das Gefühl habe, in der Zeit zurückgetreten zu sein, um die Knitting Weekly meiner Großmutter auszuleihen.


"Es wird faszinierend sein zu sehen, wie Benutzer auf die Metro-Designprinzipien in Windows 8 reagieren. Derzeit muss Apple das Boot nicht auf das Interface-Design ausrichten, aber Sie können sicher sein, dass sie ihre Nachforschungen angestellt haben. Sie werden erstellt haben Viele nicht skeuomorphe Designerkundungen beginnen mit Szenen, die köstlich aussehen und besser funktionieren. Sie werden jedoch erst dann die Führung übernehmen, wenn ein anderer Wettbewerber durch einen anderen Ansatz Marktanteile gewinnt. Schließlich sind viele der späten Anwender von Apple weniger IT-Kenntnisse und vertraute Symbole helfen ihnen, sich auf einem iPad zurechtzufinden. Dann auf einem iPhone. Dann auf einem iMac ...

"Es würde mich nicht wundern, wenn derzeit hinter den Kulissen ein Kampf um das Urheberrecht für eine ganze Reihe nicht skeuomorpher Symbole und Designbehandlungen stattfindet, so wie diese Unternehmen um Technologiepatente streiten."

Jonathan Kenyon ist Creative Director und Mitbegründer des preisgekrönten Designstudios Vault 49

Paul Boag sagt


"Apples skeuomorphes Design hat unterschiedliche Meinungen, aber um das Denken dahinter zu verstehen, muss man erkennen, welche Zielgruppe Apple erreichen möchte. IOS ist kein Computerbetriebssystem. Es ist als Consumer-Gerät konzipiert und richtet sich an Menschen, die sind nicht vertraut oder mit Technologie vertraut. Vor diesem Hintergrund ist ein skeuomorpher Ansatz sinnvoll.

"Trotzdem glaube ich, dass Apple manchmal zu weit geht. Ein Kalender muss nicht genau wie ein Papierkalender aussehen, um verständlich zu sein. Ebenso muss ein Seitenwechsel in iBooks keinen Seitenwechsel eines Papierbuchs nachahmen Ich persönlich glaube, dass Flipboard das richtige Gleichgewicht hat. Sie ahmen Bücher aus der realen Welt nach, aber ohne Einschränkungen und nicht zu eng. "

Paul Boag ist der Gründer der britischen Webdesign-Agentur Headscape

Nick Pleydell-Pearce sagt


Persönlich denke ich, dass die iOS-Benutzeroberfläche ein Facelifting benötigt. Dies könnte nur sein, dass ich nach ein paar Jahren auf der Plattform etwas Neues möchte, aber ich würde gerne sehen, dass iOS einen Software-Sprung macht, der so groß ist wie der Hardware-Sprung von 3G auf 4. Die Benutzeroberfläche zeigt allmählich ihr Alter . Mit einem neuen Formfaktor, der hoffentlich gleich um die Ecke steht, könnte Apple vielleicht etwas von diesem Designgenie in die Software einfließen lassen?

"Das bedeutet nicht, dass ich dafür bin, dass sie skeuomorphe Designelemente für ein System flacher UI-Designprinzipien fallen lassen. Keine der beiden Lösungen ist absolut richtig, beide können schlecht verwendet werden. Es ist wichtig, ein Gleichgewicht zu finden, da diese Geräte versuchen, sich darauf einzulassen." Eine größere Benutzerbasis sowie eine schwindelerregende Reihe von Features und Funktionen. Multi-Touch-Umgebungen benötigen eine gewisse Erschwinglichkeit. Andernfalls verbringen Sie die Hälfte Ihrer Zeit damit, herauszufinden, was zu drücken ist, insbesondere im Moment, während wir noch Gesten herausfinden und neue Interaktionskonventionen.

"Apple hat seine Benutzeroberfläche bis jetzt stetig optimiert und weiterentwickelt. Aber ich würde gerne sehen, dass sie einen größeren Schritt machen als für iOS 6, da ich glaube, dass noch niemand eine mobile Benutzeroberfläche entwickelt hat."

Nick ist Associate Director für User Experience beidas Londoner Büro der globalen Digitalagentur HUGE

Elliot Jay Stocks sagt

"So sehr ich iOS liebe und wie genau Apple das Design einer App überprüft, die im App Store eingereicht wurde, denke ich, dass Apple selbst den Skeuomorphismus etwas zu weit gebracht hat. Die Lion-Version von iCal ist ein offensichtliches Beispiel. mit seinen gefälschten Papierrissen und der Lederstruktur oder den Seiten unter der aktuellen in iBooks, die gleich bleiben, egal wie weit Sie in das Buch hinein sind: Selbst wenn Sie sich auf der letzten Seite befinden, scheinen sich zahlreiche Seiten darunter zu befinden der, auf dem du bist.

"Wenn Sie die reale Welt nachahmen wollen, müssen Sie es richtig machen. Im Fall von iCal sollten die Papierrisse jedes Mal anders sein. Im Fall von iBooks sollte die Anzahl der Seiten vor oder nach einem bestimmten Punkt realistisch sein Es gibt zahlreiche andere Beispiele, und der Punkt des Scheiterns ist das sogenannte „unheimliche Tal“: Sie sehen real genug aus, um die Realität zu suggerieren, aber ihre Unfähigkeit, die Realität richtig anzupassen, erzeugt einen Reibungspunkt.

"Aus diesem Grund habe ich großen Respekt vor der Windows Phone-Benutzeroberfläche. Sie haben nicht nur Skeuomorphismus vermieden, indem sie sich auf eine einfache, typlastige Benutzeroberfläche konzentriert haben, sondern auch etwas völlig anderes als iOS getan - etwas, das nicht möglich ist." von Android gesagt werden. "

Elliot Jay Stocks ist Designer, Redner und Autor.

Simon Jobling sagt:

"Ich bin mir nicht sicher, in welche Richtung sich iOS seit seiner Einführung entwickelt hat. Auf der einen Seite versucht Apple, den Benutzern zu versichern, dass sich die greifbaren Gesten auf Interaktionen in der realen Welt beziehen, und verstärkt so die Benutzeroberfläche mit relevant gestalteten Materialien (z als Scheinlederbindung der Reminders-App oder als Filztischdecke des Game Centers).

"Auf der anderen Seite scheint die Ausführung manchmal schlecht zu sein und es kommt zu psychologischen Konflikten, bei denen einige Elemente in untypische Situationen gezwungen werden. Nennen Sie mich altmodisch, aber ich mag es, wenn sich meine Apps wie Apps anfühlen und meine Notizblöcke sich wie Notizblöcke anfühlen."

Simon Jobling ist ein in Großbritannien ansässiger Webentwickler und Designer

Claudio Guglieri sagt:

"Dies ist derzeit ein heißes Thema. In den letzten Monaten habe ich einige Gespräche darüber geführt und bewertet, wie die richtige Antwort lautet und wie sich die UI-Designs für mobile Geräte im Laufe der Zeit weiterentwickeln werden.

"Wenn man sich die 'Big Player' im Moment ansieht, gibt es definitiv jede Menge Design- und Interaktionstipps, die iOS erhalten könnte, insbesondere unter Windows Phone 8. Aus funktionaler Sicht hat der Startbildschirm von Windows Mobile 8 eine völlig andere Sichtweise Im Vergleich zum iOS-Bildschirm bietet WM8 eine Mischung aus Benachrichtigungscenter, Abzeichen über App-Symbolen und dem traditionellen Telefon-Dashboard. Beide Möglichkeiten funktionieren, aber das WM8 fühlt sich klar, erfrischend und neu an.

"Aus gestalterischer Sicht bin ich jedoch immer noch mehr von Apple angezogen. Während sich der U-Bahn-Stil von Microsoft auf dem Startbildschirm sauber und attraktiv anfühlt, schlägt er eindeutig fehl, wenn es darum geht, Richtlinien für ihre Apps festzulegen. Plötzlich sehen alle Apps so aus." Wie Steve Jobs damals sagte, bestand einer der Hauptgründe für das Entfernen der herkömmlichen Tastatur von einem Telefon darin, eine andere Benutzeroberfläche anzuzeigen, die den Anforderungen der Apps entspricht. Wenn diese Regel auf Microsoft angewendet wird, sollte jede App in der Lage sein, sie anzuzeigen die spezielle Oberfläche, die dem Benutzer hilft, sie besser zu nutzen.

"Beide Extreme, der Windows-Stil für mobile Apps und das extrem thematische" Find my friends "von iOS, scheitern auf unterschiedliche Weise. Apple ist beim Anbringen von Ledertexturen und -stichen ohne Grund zu weit gegangen, und Microsoft ist bei der Angabe zu weit gegangen Ein Styleguide, der keinen Platz für andere UI-Elemente als Typografie lässt.

"Zusammenfassend muss das iOS in bestimmten Bereichen wie dem Startbildschirm und dem Übermaß an skeuomorphen Ansätzen wirklich verstärkt werden. Microsoft hat ein großartiges Produkt entwickelt und sich weiterentwickelt. Vielleicht ist es jetzt an der Zeit, dass Apple seinen Startbildschirm neu erfindet. Leider wir werden das jetzt für eine Weile nicht sehen. "

Claudio Guglieri ist Art Director bei B-Reel NYC.

Das denken unsere Designer. Was halten Sie vom aktuellen Status der Benutzeroberfläche in iOS? Lass es uns im Kommentarfeld unten wissen ...

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