Es ist ein Buch ... oder?

Autor: Randy Alexander
Erstelldatum: 28 April 2021
Aktualisierungsdatum: 16 Kann 2024
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"Es ist ein Buch!" schreien meine Kinder, während wir eine unserer Lieblingsgeschichten vor dem Schlafengehen lesen - eine wunderschön illustrierte Geschichte von Lane Smith, in der ein buchliebender Affe einem IT-versierten Esel genau sagen muss, was ein Buch ist, und dem Esel geduldig erklärt, dass es kann. ' t kneifen und scrollen Sie die Seiten. Unser Verständnis davon, was ein „Buch“ ist, ändert sich jedoch im digitalen Zeitalter rasant - insbesondere für die nächste Generation.

Der Übergang vom Buch zum eBook war relativ einfach zu erfassen. eBook-Reader bieten eine wörtliche Übersetzung des Umblätterns auf einem einfachen digitalen Gerät. Als das iPad 2009 auf den Markt kam, experimentierten jedoch zahlreiche Publisher und Entwickler mit Buchinhalten im App-Bereich. Diese sogenannten "Couchtisch" -Apps stellen das Buch in neuen Multimedia-Formaten neu vor, aber sie sind nur ein Teil der Geschichte.

In der frühen Zusammenarbeit von Touch Press und Faber mit der iPad-App des Sonnensystems nahm der Bestsellerautor Marcus Chown den Benutzer oder Leser mit auf eine Tour durch unseren kosmischen Hinterhof mit mehr als 150 Seiten, die aus wunderschönen interaktiven Szenen, 3D-Objekten und Videos bestehen. Viele fragten, ob dies ein Multimedia-Projekt mit Buchinhalten oder ein digitales Buch mit Multimedia-Inhalten sei. Dieselben Mitarbeiter veröffentlichten später TS Eliots "The Waste Land" für das iPad, das bequemer als "Buch" bezeichnet werden könnte. Trotz einer Fülle interaktiver Funktionen ist der Text und seine verschiedenen Interpretationen für die App von zentraler Bedeutung. Interessanterweise hat Touch Press seine Projekte immer als „Bücher“ bezeichnet.

In diesem Sommer forderte Heuristics preisgekrönte iPad-App "London: Eine Stadt durch die Zeit" unsere Interpretation von "Buch" heraus, indem sie Pan Macmillans "The London Encyclopedia" als Basis verwendete und eine dreistufige Zeitleiste, Panoramen der Stadt, seltene Audiotouren einbaute Fotos und erstaunliche Videodokumentationen. Die Herausforderung für die an dem Projekt beteiligten Designer und Entwickler bestand darin, sicherzustellen, dass die Leser sich leicht durch alle Inhalte zurechtfinden.

Insbesondere auf dem Kindermarkt verschwimmen die Grenzen zwischen „Buch“ und „Spiel“. Neue Verlage wie Nosy Crow und Me Books haben hart daran gearbeitet, digitale Bücher zu erstellen, mit denen Kinder gleichzeitig lesen, spielen und lernen können. Für Kinder mit Verlagen, die sich bemühen, einen Moshi-Monster-Ansatz zu verfolgen, um Kinder für die Geschichte zu begeistern, wird eine neue Reihe von „Geschichtenwelten“ geschaffen.

Die Debatte über die Zukunft des Buches wurde im Sommer mit dem Phänomen der fünfzig Schattierungen erneut aufgenommen, aber tatsächlich dauert die Diskussion seit Jahrzehnten an. 1993 sagte der Autor Douglas Adams (der erste, der in Großbritannien einen Macintosh kaufte) prophetisch: „Alle Dinge, die jemand an früheren Arten von Büchern mochte - Bilder, Text, Scrollen, Blättern -, konnten in Software und Ihnen modelliert werden Sie können so viele Bücher mitnehmen, wie Sie möchten, wo immer Sie möchten. “

Neue Buchformate sind Teil unseres Leselebens geworden und schaffen gleichzeitig Chancen und Herausforderungen für die Verlagsbranche. Verlage stehen vor der Wahl, die Fähigkeiten von Entwicklern, interaktiven Designern und Animatoren in das Unternehmen einzubringen oder dieses Fachwissen auszulagern. Wie Leser diese neuen Buchprodukte finden, führt zu weiteren Komplikationen. Wie können Publisher bei so vielen Apps im App Store sicherstellen, dass sich ihre Waren von anderen abheben? Und wenn Sie eine Multimedia-App für 9,99 Euro vermarkten, wie rechtfertigen Sie den Preis für die Verbraucher, wenn so viele andere Apps nur 69p kosten? Es gibt so viel Wettbewerb, dass herausragendes Design und durchdachte Benutzererfahrung wichtiger denn je sind.

Was können wir also 2013 erwarten? Es ist wahrscheinlich, dass durch die fortgesetzte Konvergenz der Medien eine neue Generation von Verlagen und Veröffentlichungen entstehen wird.

Die Fusion zwischen Penguin und Random House wird zweifellos zu einem Supermacht-Verlag führen, aber innovative Verlagsmodelle werden die traditionellen mit Sicherheit herausfordern. Unternehmen wie And Other Stories und Unbound setzen bereits Technologie ein, um demokratischen und Crowd-Sourcing-Input für den Veröffentlichungsprozess zu bilden.

2013 werden wir wahrscheinlich viel mehr experimentelle Beteiligung der Autoren selbst sehen, und wir erwarten, dass sich viel mehr direkt mit Technologen zusammenschließen, um neue Arten von Arbeit zu schaffen. Mit hochkarätigen, preisgekrönten Literaturautoren wie Margaret Atwood, die auf Fan-Fiction-Schreibplattformen wie Wattpad experimentieren, öffnet sich das Schleusentor der Schriftsteller, die diese neue digitale Welt erkunden möchten.

Autoren möchten direkt mit Designern, Animatoren und Technologen zusammenarbeiten und umgekehrt. Und wir werden viele Projekte sehen, die von Designern, Animatoren und Technologen initiiert wurden, um ihre kreativen Instinkte und Erfahrungen in die Arena des Geschichtenerzählens einzubringen. Diese innovativen inhaltlichen Ansätze werden wir bis 2013 mit größtem Interesse behandeln.


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