Einheit weiterbringen

Autor: John Stephens
Erstelldatum: 21 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 19 Kann 2024
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Inhalt

Dieser Artikel erschien erstmals in der Januar-Ausgabe (Nr. 232) des .net-Magazins - dem weltweit meistverkauften Magazin für Webdesigner und -entwickler.

Selbst wenn Sie sich nur wenig für Spiele und Spieleentwicklung interessieren, können Sie nicht anders, als den jüngsten kometenhaften Aufstieg von Unity zu bemerken, der zur ausgewählten Entwicklungsumgebung für kleine und mittlere Outfits auf der ganzen Welt wird.

Seit den bescheidenen Anfängen in Dänemark im Jahr 2001 beschäftigt Unity Technologies jetzt 150 Mitarbeiter, hat Büros in Großbritannien, den USA, Kanada, Litauen, Schweden, Japan und Korea eröffnet und zitiert eine Benutzerbasis von über 1,3 Millionen registrierten Entwicklern. Bei mehr als 2.000 Spielen, die allein in Unity für das iPhone entwickelt wurden, ist es wahrscheinlich, dass Sie ein darin entwickeltes Spiel gespielt haben, auch wenn Sie die Software nicht selbst verwendet haben.

Das Besondere an Unity ist die Vielzahl der unterstützten Plattformen. Das gleiche Unity-Projekt kann im Internet, auf iOS, auf Android, auf Wii, auf Xbox und auf Playstation veröffentlicht werden. Und dann gibt es in Kürze den Entwicklungsversand, mit dem Unity-Projekte nach Flash exportiert werden können. Dies wurde durch Adobe Stage3D mit hardwarebeschleunigter 3D-Unterstützung ermöglicht.


Kontrollierte Umgebung

Unity ist jedoch nicht nur für traditionelle Spieleentwicklungsgeschäfte von Interesse. Ich leite eine Kreativagentur
Wir liefern Projekte für eine Reihe von Medien und Geräten und entwickeln sie seit fast zwei Jahren mit Unity. Eines unserer ersten Projekte war ein „traditionelles“ Spiel für iOS.

Goldfrapp Pinball verwendet eine Auswahl der Samples des Künstlers, die durch Kollisionen an einem Goldfrapp-Flipper-Spieltisch ausgelöst werden. In jüngerer Zeit haben wir Unity für eine Reihe von Projekten verwendet, von Architektursimulationen bis hin zu Prototypen für neue TV-Plattformen.

Wir sind ursprünglich zu Unity gekommen, um eine alternative Entwicklungsumgebung für unsere Arbeit in virtuellen Welten zu suchen, die Veranstaltungen, Schulungen und Simulationen bietet - hauptsächlich für die Ausbildung und
Unternehmenssektoren. Wie viele andere in diesem Bereich tätige Unternehmen haben wir mit der Entwicklung von Lösungen begonnen, die Plattformen von Drittanbietern wie Second Life und das Open-Source-Äquivalent OpenSim verwenden. Angesichts des Tempos und der Richtung der Plattformentwicklung und der damit verbundenen Usability-Probleme suchten wir jedoch nach Optionen, mit denen wir Online-3D-Umgebungen für mehrere Benutzer im Wesentlichen auf unserer eigenen Plattform bereitstellen können.


Die Einheit bot uns die ideale Lösung. Als Entwicklungsumgebung und nicht als proprietäre Plattform können wir jetzt vollständig maßgeschneiderte Lösungen erstellen, bereitstellen und hosten, bei denen das Design der Schnittstelle, die Sicherheit des Zugriffs und die Stabilität der Bereitstellung unter unserer Kontrolle stehen.

Eines unserer jüngsten Unity-Projekte, Lives at War, ist ein Lernspiel für Schüler der Sekundarstufe, die während des Zweiten Weltkriegs etwas über das Leben an der Heimatfront lernen. Das im September gestartete Projekt war ursprünglich für Second Life bestimmt, als wir vor mehr als zwei Jahren damit begannen, es zu planen. Hätten wir unsere ursprünglichen Bereitstellungspläne befolgt, wäre es ein viel weniger interessantes und ansprechendes Spiel gewesen als jetzt.

Immersive Erfahrungen

Lives at War ist eine virtuelle Welt, die eine fiktive englische Küstenstadt der 1940er Jahre präsentiert. Die Umgebung nutzt Spielmechaniken, um die Spieler in das Leben und die Erfahrungen der Stadtbewohner einzubeziehen.

Darin sind Archivfilme eingebettet, die das Gameplay unterstützen und bereichern. Durch die Entwicklung in Unity konnten wir ein ansprechendes Bildungserlebnis schaffen, das den Erwartungen der Kinder sowohl hinsichtlich der Qualität des Szenenaufbaus als auch des Gameplays entsprach.


Was mich an Unity am meisten reizt, ist, dass es die Technologie ist, die Gamification Wirklichkeit werden lässt. Einige der derzeit spannendsten Projekte werden in den Bereichen Training, Ausbildung, Simulation und Prototyping entwickelt.

Egal, ob Sie lernen, was es braucht, um Fluglotse (Aircraft Marshalling Virtual Trainer von Heartwood Inc), Gesundheitsexperte (CliniSpace by Innovation in Learning) oder Ermittler von Tatorten im wirklichen Leben (IC-CRIME von der University of North Carolina) zu werden. Die Technologie, die Ihre immersive Erfahrung erleichtert, wurde höchstwahrscheinlich von einer Gruppe sehr netter Leute aus Dänemark entwickelt.

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