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In diesem lebendigen Papieruniversum, das für das neue PlayStation Vita-Spiel Tearaway von Sony entwickelt wurde, dreht sich alles um Miniatursets und skalierte Papierpuppen. In der 30-Sekunden-Anzeige werden die Zuschauer in die virtuelle Welt versetzt und in verschiedene Elemente des Spiels eingeführt.
Die talentierten Teams der VFX-Einrichtung Moving Picture Company (MPC) und 180 Amsterdam haben sich mit RSA-Direktor Rob Blishen zusammengetan, um den brillanten Spot zum Leben zu erwecken, für den sie eine Vielzahl von Techniken verwendeten, darunter 2D, 3D, Stop-Motion und Live-Action und Matchmoving.
Das MPC-Team kommentierte in einer Pressemitteilung: "Nach einer detaillierten 3D-Vorschau wurde ein handgemachtes Papierset im Miniaturmaßstab auf einer Reihe von Decks konstruiert. Da der Protagonist lebensgroß ist und gegen den grünen Bildschirm geschossen wurde, bewegten sich die Kameras Jede Kamerabewegung in der Miniaturwelt musste zwölfmal vergrößert werden, was bedeutete, dass ein großer Studioraum erforderlich war, um bis zu 12 Meter vom Schauspieler entfernt zu fotografieren, und nur sehr kurze Schwenkbewegungen auf dem Papierset möglich waren .
"Matte Gemälde erweiterten die Sets, die auf 5x3-Meter-Plattformen gebaut wurden. Das Eissegment, die Wüstenwelt und der Canyon bestanden alle aus DMP-Hintergründen, die zuerst in 3D gebaut wurden, um als realistische Basis zu dienen, bevor sie gemalt wurden. 3D-Charaktermodelle wurden geliefert von Media Molecule, um die Charaktere dem Spiel treu zu halten, die dann bei MPC manipuliert und animiert wurden. "
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