Pixar hebt den Deckel der kurzen Animation Lava

Autor: John Stephens
Erstelldatum: 27 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 19 Kann 2024
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Die Spielfilmausgabe von Pixar ist so überwältigend, dass man leicht vergisst, dass das Studio mit einer Reihe bahnbrechender Kurzfilme erstmals Anerkennung (und Oscar-Anerkennung) erlangt hat.

Nur wenige erinnern sich auch daran, dass das Studio diese Reise in die Produktion von Computeranimationen nur zu Marketingzwecken begonnen hat - bereits Ende der 1980er Jahre hoffte man, dass Luxo Jr und Tin Toy den Absatz seines eigenen Kernprodukts, des Pixar Image Computer, steigern würden .

Lava treffen

Der neueste Kurzfilm des Studios, Lava, ist eine weitere inspirierte Kreation mit nicht geringem technischen Ehrgeiz. Und wie so viele Kurzfilme von Pixar ist es auch eine perfekte Übung für minimalistisches Geschichtenerzählen, die es den beteiligten Künstlern ermöglicht, sich auf Performance und feine Details zu konzentrieren, so wie es die Arbeit des Studios so oft von der seiner Konkurrenten unterscheidet.


Um einen Überblick über die Tools und Technologien zu erhalten, mit denen das Team den Kurzfilm erstellt hat, haben wir uns mit Bill Watral, Supervising Technical Director, darüber unterhalten, wie RenderMan dem Team bei der Erstellung des Films hilft.

Es ist erwähnenswert, dass RenderMan kürzlich für Designer, die an nichtkommerziellen Projekten arbeiten, kostenlos ist.

Welche Hauptfunktionen von RenderMan waren für die Erstellung des Kurzfilms von entscheidender Bedeutung?

"Die Monsters University war unser erster Spielfilm, in dem RenderMan und GI verwendet wurden. Seitdem hat RenderMan viele Aktualisierungen vorgenommen und die Datenmenge, die verarbeitet werden kann, ist beeindruckend. Folglich wurden viele unserer Aufnahmen mit RenderMans GI in einem Durchgang gerendert.

"Die Möglichkeit, RIB (RenderMans Szenenbeschreibungssprache) für jeden Frame im laufenden Betrieb zu generieren und zu untersuchen, ermöglichte es uns, Artefakte schnell zu debuggen und genau zu analysieren, welche Daten zum Rendern verwendet wurden. Ebenso beeindruckend ist die Tiefe des Wissens und der Grad der Unterstützung verfügbar mit RenderMan. Wir verfügen über eine erstaunliche Anzahl von Experten, die uns bei der Fehlerbehebung und Optimierung helfen. "


Pixar verwendet häufig Shorts zum Experimentieren. War das bei Lava der Fall?

"Traditionell sind Pixars Kurzfilme ein sicherer Ort, um neue kreative und technische Lösungen zu erkunden, und ja, Lava folgte dieser Tradition. Der Film war teilweise eine Informationsreise.

"Unser Ziel war es, Katana und RenderMan zusammen zu verwenden, um neue Workflows für das Studio zu erkunden. Aufgrund des kreativen und technischen Umfangs von Lava konnten wir untersuchen, wie die gemeinsame Verwendung von Katana und RenderMan auf eine Produktion mit Spielfilmlänge skaliert werden kann.

Was waren die Hauptherausforderungen?

"Die bemerkenswerteste Herausforderung in der Show war die Schaffung von Sets in großem Maßstab mit komplizierten Effekten und Vegetation, die sich mit unserer Artikulation bewegen mussten, weil sie auch unsere Hauptfiguren waren."

Haben Sie neue Workflows für Beschattung oder Beleuchtung entwickelt?

"Einer der neuen Workflows, die wir für Lava entwickelt haben, sind deformierbare Vektorverschiebungskarten. Dies war eine neue Schattierungstechnik für das Studio und hat uns dabei geholfen, die erforderlichen Details und Maßstäbe zu erreichen. Dabei wurden Vektorverschiebungskarten von Hand erstellt und diese Karten zusammen mit deformiert die Gelenkflächen.


"Dies ermöglichte unseren Charakter-Modellierern, mit einem sehr hohen Detaillierungsgrad zu formen, ohne das Basismodell zu dicht zu machen. RenderMans Shading Language (RSL), OpenSubdivs und die Art und Weise, wie RenderMan mit Raumtransformationen umgeht, machten dies für unsere technischen Künstler zu einem ziemlich schnellen Entwicklungszyklus . "

Die CG Awards 2015

Die CG Awards 2015 würdigen die Arbeit der gesamten Branche: von Software und Hardware bis hin zu Künstlern und Technikern. Die diesjährigen Auszeichnungen können jetzt nominiert werden, sodass Sie Ihre Kandidaten sofort vorschlagen können. Besuchen Sie einfach thecgawards.com und nominieren Sie in einer der 17 Kategorien.

Wörter: Mark Ramshaw

Dieser Artikel erschien erstmals in Ausgabe 188 des 3D World Magazins.

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