Überspringen Sie nicht! Warum Prototyping keine Abkürzung für das richtige Design ist

Autor: John Stephens
Erstelldatum: 2 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 19 Kann 2024
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Überspringen Sie nicht! Warum Prototyping keine Abkürzung für das richtige Design ist - Kreativ
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Inhalt

Da die Popularität des Prototyping in den letzten Jahren gestiegen ist, fühlt es sich an, als wären wir in das Zeitalter des Prototyps eingetreten. Dieser Anstieg der Popularität ist auf die allgemeine Verfügbarkeit von Prototyping-Tools und die geringe Eintrittsbarriere zurückzuführen. Um mit dem Prototyping zu beginnen, benötigen Sie lediglich einen Block Papier und möglicherweise einige Haftnotizen.

Die niedrige Eintrittsbarriere verhindert jedoch, dass der Prototyping-Prozess eingehalten wird. Vielmehr wird das Prototyping als Abkürzung verwendet, um direkt in das Design und die Entwicklung der Benutzeroberfläche einzusteigen und die erforderlichen Schritte der Ideenfindung und Entdeckung zu überspringen. Es ist Zeit für eine freundliche Erinnerung an die Designbranche, dass Prototyping in der Tat ein Prozess ist, der Sie zu einem besseren Designer und Denker macht.

Der Prototyping-Prozess

Als Arbeitsdefinition lässt sich Prototyping am besten als eine Denkmethode beschreiben, die sehr unterschiedlich beginnt und mit zunehmender Interaktivität und visueller Wiedergabetreue zunehmend konvergenter wird. Aus den Informationen der Stakeholder und der Nutzerforschung ergibt sich der erste Schritt des Prozesses in Form von groben Ideen, die schnell auf Papier oder einem Whiteboard generiert werden.


Sobald die Ideen gründlich überprüft wurden, beginnt der nächste Schritt des Prozesses, die erste „echte“ Vision des Prototyps zu erstellen, die die Gesamtstruktur und den Ablauf des Designs definiert.

Idee und Design

Die besten Ideen sind nicht die ersten, die uns in den Sinn kommen. Entdecken Sie Ideen außerhalb des Computers und arbeiten Sie bestätigend mit Ihren Kollegen zusammen. Das Ergebnis sind Papierprototypen oder Skizzen, die grundlegende Ideen zu Layout, Interaktion und Informationsdesign vermitteln.

Es ist einfach, wertvolles Feedback zu diesen frühen Ideen zu sammeln, indem Sie sie anderen Designern, Stakeholdern oder noch besser Benutzern zur Verfügung stellen und sie bitten, einige wichtige Aufgaben auszuführen, die das Design unterstützen muss. Basierend auf dem Feedback können Iterationen des Designs schnell herausgekurbelt und erneut getestet werden. Ziel ist es, eine Entwurfshypothese zu überprüfen, bevor zu viel Aufwand für eine einzelne Entwurfsrichtung aufgewendet wird.

Aufbau eines Frameworks

Sobald eine einzelne Richtung ausgewählt wurde, ist es möglich, einen interaktiven Prototyp in einem Bruchteil der Zeit zu entwickeln, die für die Entwicklung einer Lösung mithilfe von Code erforderlich wäre. Auf diese Weise können Sie die Entwurfsmuster, Inhaltstypen und Interaktionsdesign-Frameworks definieren, die im gesamten Prototyp vorhanden sind.


Während dieser Zeit kann ein Designer weiterhin verschiedene Optionen untersuchen. Um der endgültigen Designvision immer näher zu kommen, halten Sie den Prototyp einfach, damit er leicht getestet werden kann, bevor Sie sich mit den Details der Gesamtlösung befassen.

Das Haus bauen

Die letzte Phase des Prototyping umfasst das Erstellen aller erforderlichen Vorlagen, um sicherzustellen, dass alle von Ihnen im Voraus definierten Muster und Frameworks während des gesamten Designs erhalten bleiben. Der Prototyp bietet eine nützliche Dokumentation zu Verhalten und Abläufen für das Entwicklungsteam, die mit dem technischen Team überprüft wird, um sicherzustellen, dass wirklich alles so erstellt werden kann, wie es zur Sicherung der Abmeldung vorgesehen war. Ziel ist es, etwas mit genügend Details zu erstellen, um Unsicherheiten darüber zu beseitigen, wie das Projekt entwickelt und genutzt werden soll.

Den Prozess meistern

Angenommen, der Designer hat den gesamten Prozess des Prototyping gemeistert, ist es nicht von Natur aus falsch, direkt zum hartcodierten Prototyping überzugehen. Die Phasen der Ideenfindung und des Aufbaus des Entwurfs sind Dinge, die im Laufe der Zeit verinnerlicht werden können, wenn man qualifizierter wird. Das ist schließlich der Weg zum Handwerker.


Für diejenigen, die gerade erst anfangen, die Kunst des Prototyping zu erforschen, empfehle ich Ihnen, mit den Grundlagen zu beginnen, um den Gesamtprozess zu verinnerlichen. Wenn Ihr Fachwissen wächst, werden Sie wissen, wann es möglich ist, mehr oder weniger Zeit in den verschiedenen Schritten des Prototyping-Prozesses zu verbringen.

Brad Nunnally ist UX-Lösungsarchitekt bei Perficient XD in St. Louis, Missouri, USA.

Dieser Artikel erschien ursprünglich in der Ausgabe 245 des Netzmagazins.

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