Inhalt
- Gruselige Erfahrung
- Fotorealismus
- Beleuchtung
- Gewinnen Sie eine Reise nach Los Angeles!
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Saschka Unseld, die seit 2008 als technische Künstlerin bei Pixar arbeitet, wurde letztes Jahr berühmt, nachdem sie The Blue Umbrella kreiert hatte, den Pixar-Kurzfilm, der mit der Monsters University in Kinos gezeigt wurde.
Der Film war ein Liebesbrief an die Schönheit des Regens und zeichnete sich durch fotorealistische Animationen und atemberaubende Beleuchtungstechniken aus (mehr darüber, wie er in diesem Artikel hergestellt wurde).
Für Unseld selbst war der größte Sprung der Wechsel vom Layouter zum Autor und Regisseur auf einen Schlag.
Gruselige Erfahrung
"Es war eine erstaunliche, aber auch beängstigende Erfahrung", erinnert er sich. "Jeder hier ist so wahnsinnig talentiert, und mein Team, das mich um Feedback zu seiner großartigen Arbeit bittet, kann sich manchmal ein bisschen einschüchternd anfühlen."
Aber er habe seine technische Erfahrung - zuvor als Layouter bei Toy Story 3 und Cars 2 gearbeitet - zu seinem Vorteil genutzt, fügt er hinzu.
"Das Tolle daran, aus einer technischen Abteilung zu kommen, war, dass ich mit meinem gesamten Team auf Augenhöhe über die Herausforderungen sprechen konnte, denen sie gegenüberstanden", erklärt er. "Ich habe ihren Arbeitsprozess verstanden, weil ich die meisten Arbeiten an einem Projekt zuvor selbst erledigt hatte. So konnten wir gemeinsam Lösungen für Dinge finden, die wir sonst nicht hätten."
Fotorealismus
Es war Unselds Idee, einen fotorealistischen Stil für The Blue Umbrella zu verwenden, von dem viele annehmen, dass er eine Mischung aus Animation und Live-Action ist (er ist tatsächlich vollständig animiert).
"Die Idee für den Look basierte alle auf einer Testanimation, die ich einige Jahre zuvor gemacht hatte und die ich während meines Pitch gezeigt habe", erklärt er. "Dies war eine Animation eines Straßengitters. Zu der Zeit habe ich es einfach auf meinem Handy aufgenommen und dann im Computer animiert. Das Interessante, als ich es den Leuten zeigte, war, dass sie nicht damit gerechnet hatten, dass das Objekt zum Leben erweckt wird Es war magisch, weil es ein echtes Objekt und kein stilisierter Cartoon war. Und ich wollte diese Magie behalten. "
Werden wir jemals einen fotorealistischen Pixar-Spielfilm sehen? Vielleicht, sagt er und fügt hinzu: "Das Aussehen eines Films hängt immer davon ab, welcher Stil für die Geschichte am besten geeignet ist. Wenn jemand eine erstaunliche Idee für eine Geschichte hat, die in einem fotorealistischen Look umgesetzt werden muss, wird dies passieren."
Beleuchtung
Ein weiterer Grund, warum The Blue Umbrella auffiel, war die erstaunliche Beleuchtung, die mit dem hauseigenen Global Illumination-System von Pixar erstellt wurde, das auch an der Monsters University verwendet wurde (lesen Sie hier mehr über die Lichteffekte in diesem Film).
"Es ist ein erstaunliches zusätzliches Werkzeug, mit dem Sie ein realistischeres Gefühl dafür bekommen, wie Licht in einer Szene reflektiert wird", schwärmt Unseld. Aber noch einmal, betont er, ist nicht die Technik wichtig, sondern die kreative Vision. "Am Ende liegt es am Regisseur, dem Art Director und den Künstlern, ob dies das richtige Werkzeug für das ist, was sie kreativ erreichen wollen."
Andere Software von Unseld, die zuletzt an dem kommenden Pixar-Film The Good Dinosaur gearbeitet hat, umfasst die interne Software von Pixar, Presto und Maya, in der die meisten Modellierungen durchgeführt werden. "In Houdini gibt es auch einige Simulationen, und wir haben kürzlich damit begonnen, Katana für die Verwendung in der Beleuchtung zu evaluieren", fügt er hinzu. "Der Blaue Regenschirm war tatsächlich das erste Pixar-Projekt, bei dem Katana zum Einsatz kam."
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