Wie man in Cinema 4D modelliert

Autor: Laura McKinney
Erstelldatum: 10 April 2021
Aktualisierungsdatum: 16 Kann 2024
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Wie modelliert man in Cinema4D? // Tutorial! [HD]
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Inhalt

Bei der Annäherung an ein Modell oder eine Szene, die eine verfeinerte Modellierung durch Bildhauerei erfordert, gehen viele 3D-Künstler möglicherweise davon aus, dass dies am besten in einer speziellen Bildhaueranwendung erreicht werden kann. Dies ist jedoch möglicherweise nicht der beste Weg, da viele der führenden 3D-Anwendungen über einen eigenen Bildhauer-Workflow verfügen.

Dies gilt auch für Cinema 4D, das über eine beeindruckende Bildhauerplattform verfügt, insbesondere in Kombination mit BodyPaint, dem 3D-Mal-Toolset von Cinema 4D. Das Bildhauer-Toolset in Cinema 4D bietet alle Kernfunktionen, die für die meisten Bildhaueraufgaben erforderlich sind, einschließlich Symmetrie, Wachs und ein zerstörungsfreies Schichtsystem, das ein leistungsstarkes Werkzeug zum Verwalten von Details und Ergänzungen in einer Bildhauerei darstellt.

Es besteht auch die Möglichkeit, ein geformtes Netz auf ein anderes zu projizieren. Dies ermöglicht die Versionierung der Topologie von einer anfänglichen Skulptur zusammen mit einem robusten Back-Toolset, mit dem Normal- und Verschiebungskarten von einer Skulptur erstellt werden können, um sie auf einem Low-Poly-Netz zu verwenden. Dies ist besonders nützlich für die Erstellung von Spiel-Assets.


Es sind nicht nur die Tools, die den Sculpt-Workflow in Cinema 4D so verfeinert haben. Es verfügt über ein eigenes Layout sowie die Möglichkeit, eine Benutzeroberfläche nach Belieben des Künstlers anzupassen und gleichzeitig mit anderen Workflows wie Dynamik und Animation zu arbeiten.

Die Soloing-Funktion in Cinema 4D kann sehr nützlich sein, um ein geformtes Objekt in einer Szene zu isolieren und zu ändern. Die Tatsache, dass eine Skulptur während einer Animationsaufgabe optimiert werden kann, spart im Vergleich zur Verwendung einer externen Bildhaueranwendung möglicherweise viel Zeit.

Kombinieren Sie dies mit der finanziellen Ersparnis, keine weitere Bildhaueranwendung kaufen zu müssen, und es ist klar, dass die von Cinema 4D angebotenen Tools möglicherweise alles sind, was benötigt wird, wenn eine Bildhauerei durchgeführt werden muss.

01. Bereiten Sie das Basisnetz vor

Wie bei jeder 3D-Kunst ist die Vorbereitung der Schlüssel. Stellen Sie vor dem Formen sicher, dass das Basisnetz über seiner Oberfläche Polygone ähnlicher Größe aufweist. Dies bedeutet, dass die Bildhauerwerkzeuge ohne Dehnung der Pinselstriche gleichmäßig fließen. Ein solcher Polygonfluss für das Basisnetz bedeutet auch, dass Texturen, die aus der fertigen Skulptur gebacken werden, zuverlässig wieder auf das Basisnetz aufgebracht werden sollten.


02. Teilen Sie das Modell auf

Wechseln Sie über die Dropdown-Liste Layout zum Sculpt-Layout. Dadurch wird die Cinema 4D-Oberfläche neu konfiguriert, um ein Toolset zu präsentieren, das sich am besten für die Bildhauerei eignet. Stellen Sie sicher, dass das Basisnetz ausgewählt ist, und klicken Sie auf die Schaltfläche Unterteilen, um die Anzahl der zerstörungsfreien Unterteilungsebenen zu erhöhen, auf denen Sie formen können.

Ein Sculpt-Tag wird dem Netz im Objekt-Manager hinzugefügt. Um zu verhindern, dass sich ein rechteckiges Objekt beim Unterteilen in einen Blob verwandelt, drücken Sie auf das Zahnrad neben dem Subdvide-Tag, um die Optionen für die Glätte zu verringern.

03. Beginnen Sie mit der Bildhauerei

Obwohl es möglich ist, sofort einzuspringen und mit dem Formen zu beginnen, ist es eine gute Idee, mit dem Bildhauersystem zu arbeiten, wenn Sie organisiert bleiben möchten.


Klicken Sie auf die Schaltfläche Ebene hinzufügen. Wenn diese neue Ebene hervorgehoben und umbenannt ist, wählen Sie das Pull-Werkzeug und beginnen Sie mit dem Formen. Verwenden Sie die Strg / Cmd Schlüssel zum Umkehren des Zuges, um Furchen zu machen. Die Größe und der Druck können in der Attributpalette angepasst werden, ebenso wie die Symmetriesteuerung und die Möglichkeit, Druck und Größe mit einem Tablet zu steuern.

04. Verwenden Sie Masken

Bilder können für eine Reihe von Aufgaben innerhalb des Bildhauer-Workflows verwendet werden, z. B. zum Erstellen von geprägtem Text. Wählen Sie das Maskenwerkzeug aus und importieren Sie auf der Registerkarte Schablone der Attributpalette eine Schwarzweiß-Textbitmap. Wenden Sie dies als Maske auf das geformte Objekt an.

Verwenden Sie nach dem Aufmalen der Maske Bildhauerwerkzeuge wie das Werkzeug Ziehen und Glätten, um den geprägten Text zu erstellen.

05. Fügen Sie Rauschen und Details hinzu

Der Bildhauer-Workflow von Cinema 4D bietet viele Möglichkeiten, einer Skulptur Rauschen und Details hinzuzufügen. Klicken Sie auf der Registerkarte Einstellungen eines Bildhauerwerkzeugs auf die Schaltfläche Pinselvoreinstellung laden (alle Pinsel sind auch im Inhaltsbrowser verfügbar).

Es gibt eine Auswahl an benutzerdefinierten Pinseln, von Geräuschen bis hin zu Rissen, die sich hervorragend zum Hinzufügen von Details eignen. Bitmaps können ebenfalls verwendet werden, und Materialien sind nützlich für maßgeschneiderte Rauschpinsel.

06. Backe die Skulptur

Wenn die Skulptur fertig ist, verwenden Sie das Backwerkzeug, um Normal- und Verschiebungskarten zu backen, die wieder auf ein Basisnetz abgebildet werden, um ein Asset mit niedrigem Polygongehalt bereitzustellen, das in andere 3D-Anwendungen oder Game-Engines exportiert werden kann. Diese Assets erfordern auch weniger Ressourcen, wodurch die Leistung des Ansichtsfensters verbessert wird.

Wenn Sie das Werkzeug "Skulpturobjekte backen" verwenden, erstellt Cinema 4D ein neues Low-Poly-Netz mit allen richtigen Karten und verbirgt das geformte Objekt, wodurch ein sauberer und einfacher Ansatz für die Bildhauerei abgeschlossen wird.

Dieser Artikel erschien ursprünglich in 3D Welt Ausgabe 226. Kaufen Sie es hier.

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