SIGGRAPH Asia 2013: Physisches Rendering- und Beleuchtungsverhalten

Autor: Peter Berry
Erstelldatum: 20 Juli 2021
Aktualisierungsdatum: 17 Juni 2024
Anonim
SIGGRAPH Asia 2013: Physisches Rendering- und Beleuchtungsverhalten - Kreativ
SIGGRAPH Asia 2013: Physisches Rendering- und Beleuchtungsverhalten - Kreativ

Inhalt

Mein erster Tag bei SIGGRAPH Asia 2013 führte mich zu einem Kurs über physisches Rendering, der von Dr. Peter Shirley geleitet wurde. Derzeit arbeitet er bei Nvidia Research. Zuvor war er sowohl an der University of Utah als auch an der University of Illinois tätig.

Der Kurs führte in viele Aspekte des physischen Renderns ein, einschließlich des Schreibens von Shadern und verschiedener Beleuchtungsverhaltensweisen wie Dispersion, Raytracing und Radiosity. Obwohl es sich hauptsächlich an Leute richtete, die ihre eigenen Renderer schreiben wollten, war es dennoch faszinierend zu hören, was hinter den Kulissen aus der Sicht eines Künstlers passiert.

Morgen startet SIGGRAPH ordnungsgemäß, wenn die Ausstellungsbereiche geöffnet werden. Ich werde einige neue Kunstwerke präsentieren und mit den Machern einiger innovativer neuer Technologien sprechen. Bleiben Sie also auf dem Laufenden mit Creative Bloq.

Alle arbeiten und spielen ...


Ich habe meine Freizeit genutzt, um die Sehenswürdigkeiten dieser pulsierenden Insel zu erkunden. SIGGRAPH findet im riesigen Konferenz- und Ausstellungszentrum von Hongkong statt! Die einzige Möglichkeit, es auf einem Foto zu sehen, bestand darin, auf den Victoria Peak zu gelangen. Hier ist es heiß und feucht, aber zum Glück gibt es eine (sehr steile) Straßenbahn, die Sie direkt nach oben bringt. Starbucks hat es hier sogar geschafft!

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