Die Top 10 HTML5-Spiele des Jahres 2012

Autor: Randy Alexander
Erstelldatum: 3 April 2021
Aktualisierungsdatum: 16 Kann 2024
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Best of TV total Superbrain 2013 - TV total
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Inhalt

2012 machten HTML5-Spiele einen großen Schritt nach vorne. Endlich wurde uns klar, dass wir keine technischen Demos oder Beispiele mehr benötigen - wir alle wissen, dass HTML5 genug ausgereift ist. Auch die Spieler interessieren sich nicht für die Technologie. Sie wollen Spiele. Wir brauchen diese Spieler und diese Spiele, um zu beweisen, dass offene Webtechnologien mit jeder anderen Technologie konkurrieren können, die in der Spieleentwicklung verwendet wird.

Alle hier vorgestellten Titel sind für HTML5-Spiele gleich wichtig - sie haben die Grenzen der Technologie überschritten und bewiesen, dass es möglich ist, echte, unterhaltsame Spiele zu erstellen. Deshalb nehmen alle ex aequo den gleichen ersten Platz ein.

Ein Korn der Wahrheit

A Grain of Truth, hergestellt von den Rudowscy Brothers aus Polen, ist ein wunderbares Point-and-Click-Abenteuerspiel mit wunderschönen, handgefertigten Grafiken und tiefem Gameplay. Helfen Sie einem jungen Reisenden in der Welt von The Old Tree that Sleeps, den Wiseman zu finden - einen Mann, der so alt ist wie die Zeit selbst und alle Geschichten der Welt kennt. Basierend auf jQuery mit einer mit DOM erstellten Benutzeroberfläche zeigt A Grain of Truth, dass großartige Spiele nicht technisch komplex sein müssen.


Düne 2 Online

Wenn Sie 1990 ein Spieler waren, muss ich Ihnen kaum Dune 2 vorstellen - es ist der Pate von Echtzeit-Strategiespielen wie Starcraft, Age of Empires und Command & Conquer. Dune 2 wurde 1992 von Westwood Studios für PCs entwickelt und im letzten Monat mit Emscripten von LLVM auf JavaScript portiert. Dies bedeutet, dass es sich um eine echte Kopie des Originalspiels handelt. Es funktioniert hervorragend in allen modernen Browsern.

Schneiden Sie das Seil

Cut the Rope wurde 2010 von ZeptoLab, einem russischen Spielentwicklungsstudio, erstellt. Dieses Jahr wurde es als Schaufenster des neuen Internet Explorer-Browsers für Windows 8 auf HTML5 portiert. Weitere Informationen zum Prozess selbst finden Sie im offiziellen Blog.


Hex GL

HexGL ist ein Wipeout-ähnliches, futuristisches Rennspiel, das mit dem Three.js-Framework über WebGL erstellt wurde. Es ermöglicht den Spielern die Auswahl der Videoqualität und funktioniert daher auch auf älteren Computern reibungslos (es wird jedoch weiterhin WebGL benötigt).

Lux Ahoi

Lux Ahoy ist ein rundenbasiertes Kampfspiel im Scorched Earth-Stil. Das Ziel ist es, Ihren Gegner mit einer Kanonenkugel zu treffen, wobei Kraft und Winkel vom Spieler gesteuert werden. Alle Grafiken wurden in Flash erstellt und animiert und mit Zoe, Teil von CreateJS, einer Suite von JavaScript-Bibliotheken und Tools zum Erstellen umfangreicher, interaktiver Erlebnisse mit HTML5, auf HTML5 portiert.


DEMO.

Will Eastcott und Dave Evans wollten nie ein Spiel erstellen. Ihr Ziel war es, endlich Tools für HTML5-Spieleentwickler zu erstellen. Anfang dieses Jahres präsentierten sie PlayCanvas, einen browserbasierten visuellen Editor für WebGL-Spiele und -Apps. Um zu beweisen, dass ihr Projekt funktioniert, haben sie einen Counter-Strike-ähnlichen Multiplayer-Third-Person-Shooter namens D.E.M.O. Sie beschreiben in diesem Blog-Beitrag, was sich hinter den Kulissen abspielt, und haben das Spiel auf der diesjährigen onGameStart-Konferenz vorgestellt.

Bananenbrot

Der einfachste Weg, erstklassige AAA-Spielestudios davon zu überzeugen, Spiele für Browser zu entwickeln, besteht darin, ihnen zu zeigen, dass sie weiterhin ihre bevorzugten Tools und Sprachen zum Erstellen dieser Spiele verwenden können. Mit Emscripten, der gleichen Bibliothek wie in Dune2 Online, ist dies möglich. Es kompiliert LLVM zu JavaScript. Es ist mit BananaBread passiert - es nimmt die Cube 2: Sauerbraten-Engine, die in C ++ und OpenGL geschrieben ist, und kompiliert sie in JavaScript und WebGL. Ein großer Vorteil dieses Projekts ist, dass der Code und die meisten grafischen Elemente geöffnet sind.

Den Tag retten

Save the Day ist ein einfaches Actionspiel, in dem Sie Überlebende, die auf einer Karte versteckt sind, mit Ihrem Hubschrauber in einer bestimmten Zeit retten müssen. Es wurde mit Turbulenz erstellt - einer HTML5-Spielplattform, die die Möglichkeit bietet, HTML5-Spiele mit Unterstützung für Social APIs, WebGL und Echtzeitphysik zu erstellen, zu veröffentlichen, zu iterieren und zu monetarisieren.

Bombermine

Bombermine ist ein massives Echtzeit-Multiplayer-Online-Bomberman-Spiel mit Dutzenden von Originalfunktionen und Boni: verschiedene Arten von Bomben, "Eagle View" (Q-Taste) oder einfache RPG-Elemente wie Geschwindigkeit oder HP. Sei vorsichtig - es macht süchtig!

BrowserQuest

BrowserQuest ist ein klassisches, massives Multiplayer-RPG-Spiel mit wunderschönen Pixelkunstgrafiken von Little Workshop und Mozilla. Alles dreht sich um Erkundung: Helfen Sie Ihrem jungen Krieger, vom Abenteuerlust getrieben, die gefährlichsten Orte in der Welt von BrowserQuest zu besuchen, um die besten Belohnungen zu erhalten. Es verwendet die meisten Funktionen von HTML5 - eine kachelbasierte Grafik-Engine, die auf Canvas gerendert wird, Web-Worker für die Karteninitialisierung, ohne die Benutzeroberfläche zu verlangsamen, localStorage zum Speichern des Fortschritts und HTML5-Audio für die Soundunterstützung. Sie können mehr über das Projekt in diesem Blog-Beitrag lesen.

Zuguterletzt:

onGameStart 2012 & onGameStart US 2013

onGameStart ist die erste große HTML5-Spielekonferenz, die ursprünglich in Warschau, Polen, organisiert wurde. Am 15. März 2013 fand in New York eine neue, zusätzliche Veranstaltung statt. Da es keinen Sinn macht, eine regelmäßige, langweilige Website für eine Spielekonferenz zu erstellen, ist jede Jahr präsentieren wir verschiedene Spiele mit dem gleichen Ziel: die Welt erkunden (ein Raumschiff oder Planeten mit Sternen und Monden), Sprecher finden und mit ihnen sprechen - sie werden sich und die Abstracts ihres Vortrags vorstellen. Wir versuchen, die Messlatte so hoch wie möglich zu legen, daher wurde unser einfacher, auf ImpactJS basierender Plattformer aus diesem Jahr durch einen vollständig 3D-WebGL-Plattformer ersetzt, der mit der Kaiopua-Engine von Collin Hover gebaut wurde.

Ist HTML5 wirklich die Zukunft von Spielen? Viele Fakten sagen ja - große Spielefirmen eröffnen ihre eigenen HTML5-Abteilungen, wir haben immer mehr großartige Tools und Dienste, die ständig auftauchen, zusammen mit herausragenden Spielen. Frameworks wie Three.js und EnchantJS, Editoren wie Construct 2 oder PlayCanvas sowie Bibliotheken wie CreateJS senken den Einstiegspunkt und erleichtern neuen und weniger erfahrenen Webentwicklern die Entwicklung von Browsergames. Emscripten zeigt, dass Sie nicht einmal JavaScript benötigen, um HTML5-Spiele zu schreiben. Sie können altes, bekanntes C ++ oder eine andere in LLVM kompilierte Sprache verwenden. Mit den APIs GamePad und Fullscreen + Pointer Lock können Sie die Benutzererfahrung von Desktop- oder Spielekonsolen direkt auf Ihren Browser übertragen. Und mit dem bald erscheinenden Firefox-Betriebssystem können unsere Web-Spiele auch auf Mobilgeräten als native Apps ausgeführt werden. Ich bin sehr gespannt auf das, was dieses Jahr in HTML5 Game Dev passiert ist, und ich freue mich darauf zu sehen, was 2013 bringt.

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