12 inspirierende VFX-Künstler, die Sie kennen müssen

Autor: Louise Ward
Erstelldatum: 12 Februar 2021
Aktualisierungsdatum: 18 Kann 2024
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12 inspirierende VFX-Künstler, die Sie kennen müssen - Kreativ
12 inspirierende VFX-Künstler, die Sie kennen müssen - Kreativ

Inhalt

Wenn Sie wissen möchten, wie man wie ein Profi zeichnet oder die Kunst der 3D- und visuellen Effekte beherrscht, von wem können Sie besser lernen als von den Experten? I.A. Magazine Master Classes 2016 ist eine dreitägige Veranstaltung mit Kursen von 12 Meistern im inspirierenden Umfeld von Paris. In diesem Jahr reichen die fraglichen Meister von Animatoren und Bildhauern bis zu Konzeptkünstlern und Illustratoren.

Die nächste Veranstaltung findet vom 8. bis 10. März 2016 im BNF Quai François Mauriac, Paris, 75013, Frankreich statt.

Die große Neuigkeit ist, dass das Pariser Kunstereignis in diesem Jahr mit Craig Mullins, dem Paten der digitalen Kunst, einen massiven Coup erzielt hat.

Der amerikanische Digitalmaler und führende internationale Konzeptkünstler hat Kunst für Bücher wie When Gravity Falls, Videospiele wie BioShock 2 und Filme wie Matrix Revolutions und Armageddon geschaffen. Schauen Sie sich seine Arbeit auf seiner offiziellen Website an.


Und es gibt noch viel mehr, auf das man sich freuen kann. Unten können Sie über die anderen 12 bisher angekündigten Redner lesen und herausfinden, wie Sie an dieser unumgänglichen Veranstaltung teilnehmen können!

01. Aaron McBride

Aaron kam 1998 zu Industrial Light & Magic. Er hat an hochkarätigen Filmen wie A.I. und Minority Report als Konzeptkünstler und Designer sowie als Designer und Art Director für Filme wie "Fluch der Karibik: Die Truhe des toten Mannes" (für die er einen Oscar für den besten VFX gewann).

Zuletzt beendete er seine Arbeit als ILM Visual Effects Art Director für Jurassic World und arbeitet derzeit an kommenden Lucasfilm-Projekten.

02. Allan McKay


Allan ist ein preisgekrönter Visual Effects Supervisor und technischer Direktor in Hollywood. Mit über 20 Jahren Erfahrung hat er für viele führende Studios gearbeitet, darunter ILM, Blur, Frantic Films, Pixomondo und Ubisoft.

Die Titel, die zu über 30 Filmen und Spielen beitragen, reichen von Star Trek über Darkness bis hin zu Flight, Transformers 3 und Halo. In enger Zusammenarbeit mit Autodesk präsentiert Allan seine Medien- und Unterhaltungsprodukte Maya und 3D Studio Max und trägt zu diesen bei.

Neben über 100 Workshops und Mater-Kursen auf der ganzen Welt betreibt er einen Podcast, The Allan McKay Podcast, der sich auf die VFX-Branche konzentriert und viele der führenden Namen von Weta, Pixar und ILM sowie praktische Ratschläge zur Förderung Ihres Podcasts interviewt Werdegang.

03. Anselm von Seherr-Thoss

Anselm, preisgekrönter technischer Direktor für visuelle Effekte und Mitglied der VES (Visual Effects Society), war im Juli 2013 unter den Autodesk-Künstlern des Jahres 2013 und dem Künstler des Monats.


Er hat an großen Blockbuster-Filmen wie Avatar, Star Trek: Into Darkness und Transformers 4 sowie an zahlreichen Werbespots und Musikvideos gearbeitet. Anselm hat auch als VFX-Fachberater an Filmen wie Skyline gearbeitet.

04. Carlos Baena

Carlos arbeitete offiziell als Animator bei ILM für Filme mit großem Budget wie Jurassic Park III und Men in Black II und wechselte 2002 zu Pixar, wo er an Finding Nemo, The Incredibles, Cars, Wall-E und Toy Story 3 arbeitete.

Carlos erhielt 2007 eine Annie Award-Nominierung für die beste Charakteranimation für seine Arbeit am Film Cars.

Carlos führte im Dezember 2010 Regie und veröffentlichte den gefeierten Live-Action-Kurzfilm Play by Play, der in Zusammenarbeit mit der Bildungsabteilung von Pixar gedreht wurde und neben den Partnern Bobby Beck und Shawn Kelly Mitbegründer der Online-Schule Animation Mentor ist.

05. Fausto De Martini

Der Konzeptkünstler Fausto verfügt über langjährige Erfahrung in der Videospielkino-Technik und arbeitet seit 10 Jahren in der Blizzard Cinematics-Abteilung.

Vor kurzem wechselte er als Konzeptkünstler und Illustrator und hatte das Glück, mit vielen Top-Branchenprofis an Filmen mit großem Budget wie Robocop, Terminator: Genisys und Star Wars VII zu arbeiten.

06. Marc Simonetti

Der französische Konzeptkünstler und Illustrator Marc ist vielleicht am bekanntesten für seine Arbeit an George RR Martins Game of Thrones-Serie. Der Künstler hat einige der bekanntesten Fantasy- und Science-Fiction-Romane illustriert, darunter Terry Pratchetts Discworld.
Darüber hinaus hat Marc für zahlreiche Videospielunternehmen gearbeitet, darunter Activision, Ubisoft, Magic: The Gathering und EA.

07. Ian McQue

Ian, Art Director, Konzeptkünstler und Illustrator, hat viele Fäden in der Hand. Nachdem er über 20 Jahre in der Videospielbranche als leitender Konzeptkünstler und stellvertretender Art Director für die Bestseller-Serie Grand Theft Auto gearbeitet hat, arbeitet er jetzt als Freiberufler.

Seine freiberufliche Arbeit ist hauptsächlich auf die visuelle Entwicklung für Filme ausgerichtet. Zu den jüngsten Kunden zählen 20th Century Fox, Paramount, Warner Bros und Song Pictures.

08. In-Ah Roediger

In-Ah begann mit 2D-Animation, bevor sie 2003 ihr umfangreiches Portfolio mit einem Abschluss in 3D-Animation erweiterte.

Ihre VFX-Karriere begann bei Framstore bei Harry Potter und dem Feuerkelch und führte zu Sony Imageworks, wo sie bemerkenswerterweise dazu beitrug, die Schlümpfe auf 3D-Großbildschirme zu bringen und unter anderem an Hotels wie Transylvania und Oz: The zu arbeiten Groß und Mächtig.

Zuletzt arbeitete sie an Guardians of the Galaxy und am Kinodebüt der klassischen Kinder-Horror-TV-Serie Goosebumps aus den 90er Jahren, die Anfang nächsten Jahres veröffentlicht werden soll.

09. Marc Brunet

Marc hat 10 Jahre Erfahrung in der Videospielbranche. Im zarten Alter von 22 Jahren zog er von Kanada in die USA, um sich Blizzard Entertainment anzuschließen, und arbeitete sowohl als 3D-Künstler als auch als Konzeptkünstler an Titeln wie StarCraft 2 und Heroes of the Storm.

Marc ist derzeit CEO und Gründer von Cubebrush.co, einem Marktplatz für Künstler, auf dem sie digitale Kunstressourcen kaufen und verkaufen können. Sein ständiges Bestreben, der Kunstwelt zu helfen und einen Beitrag dazu zu leisten, endet hier jedoch nicht: Er produziert und verkauft seine eigenen Tutorials und betreibt einen beliebten YouTube-Kanal.

10. Mark Theriault

Mark Theriault hat eine lange Liste von 5-Sterne-Credits für seinen Namen. Arbeiten in verschiedenen Studios, darunter ILM, Image Engine, Dreamworks und Blur Studios.

Zu seinen neuesten Projekten gehörten Warcraft, The Teenage Mutant Ninja Turtles, Chappie und Rise of the Guardians. Derzeit arbeitet er als Senior Effects Technical Director und FX-Künstler in Vancoiver, BC.

11. Nicolas Prothais

Nicolas arbeitet seit 2012 als CG Animator für Disney Animation Studios in Kalifornien. Als Autodidakt begann er seine Karriere 1999 als CG Generalist und arbeitete an kleinen Projekten, um sein Wissen zu erweitern.

Nicolas hat in Studios in ganz Europa und an Projekten gearbeitet, die von Despicable Me über Frozen und Big Hero 6 bis hin zu Paul und Iron Man 2 reichen.

12. Raphael Lacoste

Raphael hat eine hervorragende Liste der meistverkauften Videospiel-Credits für seinen Namen. 2006 gewann er einen VES-Preis für seine Arbeit an „Two Thrones“ von Prince of Persia.

Seitdem hat er einige Blockbuster zu seinen Referenzen hinzugefügt und als Mattmaler und leitender Konzeptkünstler an Filmen wie Terminator Salvation, Death Race und Jupiter Ascending gearbeitet.

2009 beschloss Raphael, in die Videospielbranche zurückzukehren und ist derzeit Art Director für die Assassin's Creed-Spiele bei Ubisoft.

I.A. Die Mission des Magazins ist es, große Industrienamen zu sammeln, um an dreitägigen Meisterkursen teilzunehmen, damit Akteure der Branche - Profis, Studenten oder Amateure - branchenübergreifend lernen, sich austauschen und vernetzen und neue Fähigkeiten erlernen können. Holen Sie sich hier Ihr Ticket.

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