Videospielkunst, Filmmonster und mehr im neuen ImagineFX

Autor: John Stephens
Erstelldatum: 2 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 19 Kann 2024
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Videospielkunst, Filmmonster und mehr im neuen ImagineFX - Kreativ
Videospielkunst, Filmmonster und mehr im neuen ImagineFX - Kreativ

Inhalt

Leben wir im goldenen Zeitalter der Videospiele? Wenn Sie sich Ausgabe 103 von ImagineFX ansehen, müssen Sie Ja sagen.

In diesem Spielekunst-Special werden die Geheimnisse von Witcher 3: Wild Hunt enthüllt - und holen Sie CD Projekt RED ein, das Studio hinter einem der mit Spannung erwarteten Spiele des Jahres 2014.

Jagex, das Team, das derzeit an einem neuen Transformers-Spiel arbeitet, hat sich den Ruf eines der erfolgreichsten und zukunftsorientiertesten Studios Großbritanniens erworben. IFX kommt vorbei, um herauszufinden, was es braucht, um in der Spielebranche zu arbeiten.

Filmmonster

Der Konzeptkünstler Hugo Martin war eine der treibenden Kräfte hinter dem Sommer-Blockbuster Pacific Rim. IFX findet heraus, wie die Zeichenfähigkeiten, die er als Kind erlernt hat, dazu beigetragen haben, Mech-Designs in den Multiplex zu bringen.

Anthony Scott Waters entwirft Monster für die Filme. Er zeigt, wie Sie Ihre Konzeptkunst mit Ideen und Geschichten füllen können. Dave Kendall kreiert mit der Photoshop-Alternative Manga Studio 5 einen Steampunk-Giganten. Und Bartłomiej Gaweł erklärt, wie er das Cover dieses Monats zusammengestellt hat.


Traditionelle Techniken

Auch in dieser Ausgabe kehrt der neue 16-seitige Abschnitt über traditionelle Kunst zurück. Es enthält Tipps und Tricks führender Künstler und deckt alles ab, vom Figurenzeichnen bis zur Landschaftsmalerei. Und es gibt eine Menge Assets zum Herunterladen oder wie bei den Video-Workshops auf der privaten IFX-YouTube-Seite.

Gehen Sie in den Shop, um noch heute Ihr Exemplar zu bestellen, und sehen Sie sich eine Vorschau bei YouTube an.

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