So beleuchten Sie Ihre Animationen im Pixar-Stil

Autor: Lewis Jackson
Erstelldatum: 6 Kann 2021
Aktualisierungsdatum: 15 Kann 2024
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Inhalt

Unity hat alles, was Sie brauchen, um eine schöne Beleuchtung zu erhalten. Alles, was Sie brauchen, ist ein wenig Zeit und Geduld von Ihnen. Die Beleuchtung kann eine zeitaufwändige Aufgabe sein, da Sie Ihre Lichtquellen planen, den ersten Durchgang ausbacken, den ersten Durchgang optimieren und erneut backen müssen. Dieser Zyklus kann so lange dauern, wie Sie nicht zufrieden sind. Aber keine Angst! Wenn Sie diese Tipps befolgen und ernsthaft über Ihr Spiel nachdenken, sind Sie sicher auf dem Weg, einige schöne Backwaren zu kreieren.

Entscheiden Sie zunächst, was Sie beleuchten. Gute Backwaren erfordern helle milchige Texturen, um wirklich einen guten Sprung zu erzielen, und einige anständige Farbtöne, die Ihre Lichter ergänzen. Es ist eine gute Idee, Ihre Palette anhand der Farbwerte zu testen, die Sie für die Beleuchtung verwenden möchten.


Zweitens richten Sie Ihre Aufmerksamkeit auf die Lichter selbst. Lichter sind das Brot und die Butter, die eine Szenenatmosphäre und Leben geben. Lernen Sie Ihre Lichter und die Cookie-Option kennen. Sie können eine Textur erstellen, die einen Alphakanal enthält, und diese der Cookie-Variablen des Lichts zuweisen. Das Cookie wird aus dem Licht projiziert. Die Alpha-Maske des Cookies moduliert die Lichtmenge und erzeugt helle und dunkle Flecken. Sie sind eine großartige Möglichkeit, einer Szene viel Komplexität oder Atmosphäre zu verleihen.

Und drittens klassifiziert Unity das Licht standardmäßig danach, wie stark das Objekt vom Licht betroffen ist. Diese Standardeinstellungen sind jedoch nicht der richtige Weg. Gehen Sie hinein und optimieren Sie es, um den richtigen Geschmack der Szene zu erhalten.

01. Testen Sie Ihr Ambiente

Sobald Sie Ihre Modelle und Texturen geladen haben, lassen Sie einige Lichter aufleuchten, um ein Gefühl für die Atmosphäre zu bekommen. Das Umgebungslicht ist schwierig und sollte tagsüber dunkelorange und nachts fast schwarzblau sein. Hohe Sättigung bei geringer Helligkeit.


02. Atmosphärische Effekte

Unity 4 wird für Sie keine großen atmosphärischen Effekte erzielen. Stattdessen müssen Sie durch Anpassen eines Schiebereglers ein Pop-Licht einschalten. In diesem Fall reicht ein nach unten gerichtetes Richtungslicht mit ausgeschalteten Schatten und ein Licht geringer Intensität mit einer hellen Himmelsfarbe aus.

03. Verwenden Sie Cookies

Verwenden Sie leichte Cookies, um die eher klinische Beleuchtung aufzubrechen, die Unity erzeugen kann. Ich erstelle eine einfache gefleckte Textur, um die Bodentextur aufzubrechen und sie interessanter zu machen. Dann verwende ich viele komplementäre Töne, um die gefleckten Lichter saftiger aussehen zu lassen.

04. Mach es lecker!


Stellen Sie sicher, dass Sie auch die Standardeinstellungen für Unity Lightmapping verbessern. Ich verwende gerne drei Bounces und habe die AO-Einstellung auf 0,7 Influence mit hohem Kontrast. Optimieren Sie Ihr direktionales Hauptlicht, indem Sie die Helligkeit erhöhen und das Umgebungslicht verringern.

Expertentipp: Lichter haben auch Optionen

Auf der Registerkarte Lightmapping> Objekt gibt es zusätzliche Optionen. Sie sehen Schattenproben und Schattenwinkel (nur Richtungslichter) oder Schattenradius (Punkt- und Punktlichter). Spielen Sie mit diesen, um weiche Schatten zu erzeugen.

Wörter: Jack M Gilson

Mit über acht Jahren Erfahrung in der Videospielkunst arbeitet Jack derzeit in Berlin an Handyspielen der nächsten Generation. Dieser Artikel erschien erstmals in Ausgabe 191 des 3D World Magazins.

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