Hugo Guerra über das Senden eines Fußballstars in die Hölle

Autor: Louise Ward
Erstelldatum: 6 Februar 2021
Aktualisierungsdatum: 16 Kann 2024
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Hugo Guerra über das Senden eines Fußballstars in die Hölle - Kreativ
Hugo Guerra über das Senden eines Fußballstars in die Hölle - Kreativ

Inhalt

Wenn Hugo Guerra, VFX-Supervisor und Nuke-Leiter von The Mill, morgen Abend vor dem Publikum des HP ZED Paris spricht, wird er in der Tat etwas sehr Cooles zu besprechen haben.

"Ich werde zeigen, wie die Kombination von Hiero und Nuke es meinem Team ermöglichte, drei Werbespots in einem Rekord von drei Wochen vom Dreh bis zur Auslieferung anzupassen, zusammenzusetzen und zu liefern", sagt Guerra, ein mehrfach preisgekrönter Nuke-Veteran, der in der Branche tätig ist seit 1999.

Und wenn das nicht beeindruckend genug klingt, schauen Sie sich einfach an, was sie in dieser kurzen Zeit gemacht haben: Diese drei atemberaubenden Anzeigen für Nike mit einem Fußball-Superstar in Aktion in drei höllischen CG-Landschaften:

Höllenhaftes Szenario

"An jedem Ort zeigt der schwedische Fußballspieler Zlatan Ibrahimović seine unglaublichen Beinarbeitsfähigkeiten, während er dem Blitz ausweicht, einem sibirischen Tiger gegenübersteht und einen Vulkanausbruch auslöst", erklärt Guerra.


Es ist die Art von Auftrag, die angesichts der Frist viele in die Berge laufen lassen würde - aber die erfahrenen VFXer The Mill haben alles auf ihre Kosten gebracht. Die Firma war bereits in der frühen Konzeptphase involviert und schuf drei stilistische matte Gemälde für jeden Spot. "Dann fand das Shooting in Paris statt, mit Zlatan vor einem blauen Bildschirm", erklärt Guerra.

"Wir haben jedes matte Gemälde in voll funktionsfähige und animierte Welten verwandelt und dann das Filmmaterial von Zlatan zusammengestellt", fährt er fort. "Dies war eine enorme Teamleistung und ein großer Erfolg dank der Führung von Leonardo Costa und Georgie Ford, die ein Team von Nuke-Künstlern bei dem Projekt leiteten."

Lava zum Blitz

Für die Vulkanszenen im Werbespot - erstellt von Wieden & Kennedy und unter der Regie von Rattling Sticks Austen Humphries - animierte das Comp-Team Lava von Hand und fügte Explosionselemente, Sonneneruptionen, Glut und sogar Linsenschmutz hinzu. Die breiteren Aufnahmen beinhalteten eine detaillierte Geometrie, um die matten Gemälde zu projizieren, während die Kamera dem Fußball in Richtung des Vulkans folgt.


Für die Schneeszene arbeitete das Team unermüdlich daran, einen Live-Action-Tiger zu integrieren, der auf einem grünen Bildschirm aufgenommen wurde, während Partikel, Schnee, Nebel und Nebel auf den matt gestrichenen Hintergrund aufgetragen wurden. Für die letzte Sturmszene verwendeten sie eine Kombination aus Wolkenmaterial und Gitterumhüllung, um einen langsam wirbelnden, bedrohlichen Himmel zu erzeugen.

Eine große Herausforderung also - aber die Art von Herausforderung, die Guerra genießt. "Ich liebe das schnelle Tempo und die künstlerischen Herausforderungen der kommerziellen Arbeit", schwärmt er.

Es ist die Art von Vertrauen, die aus einer langen Karrierereise über internationale Grenzen hinweg entsteht. Ursprünglich aus Porto, Portugals zweitgrößter Stadt, "bin ich vor 10 Jahren gegangen, weil ich dort nicht wirklich viel Arbeit finden konnte", erinnert sich Guerra.

"Die VFX-Branche in Portugal ist sehr klein, die Budgets sind klein, die Produktionen einfach. Im Allgemeinen wollte ich in größeren und anspruchsvolleren Projekten arbeiten."


Also ging er nach Schweden. "Ich war dort drei Jahre lang VFX-Art Director und arbeitete in einer Vielzahl von Produktionen, von TV-Spots über Unternehmensfilme, Musikvideos bis hin zu Kurzfilmen", sagt er. "Ich gehe immer noch viel nach Schweden, um VFX auf dem Campus i12 zu unterrichten."

Nuke Evolution

2008 zog er dann nach London. "Ich habe als Freiberufler in vielen VFX-Unternehmen gearbeitet, bis ich gebeten wurde, Leiter der Nuke-Abteilung bei The Mill zu werden", sagt er. "Und ich bin seitdem dort."

Die Spezialisierung auf Nuke sei für ihn "eine natürliche Entwicklung" gewesen, fügt er hinzu. "Ich habe an meiner Universität für bildende Künste angefangen, After Effects für die Erstellung von Videokunst zu verwenden, und nachdem ich sie jahrelang verwendet hatte, brauchte ich eine robustere und flexiblere Anwendung.

"Ich habe 2007 angefangen, Nuke zu lernen und zu verwenden, als es erstmals der Öffentlichkeit zugänglich wurde. Seitdem benutze und unterrichte ich Nuke und Hiero und habe nie zurückgeschaut. Im Moment ist es bei weitem die leistungsstärkste Compositing-Software . "

Momentan freut er sich riesig über das Nuke Studio von The Foundry - ein Tool, das Hiero und Nuke kombiniert und am Montag auf der NAB vorgestellt wurde. "Endlich ist es soweit - ich kann es kaum erwarten, es auszuprobieren!" er lächelt.

Leidenschaft fürs Sprechen

Wie bereits erwähnt, hat Guerra neben seiner Tätigkeit als VFX-Künstler eine parallele Karriere als Lehrer verfolgt - zuletzt als Nuke-Trainer in den Escape Studios und der National Film and Television School (NFTS).

"Ich teile und spreche sehr gerne in der Öffentlichkeit über VFX", erklärt er. "Es war schon immer meine Leidenschaft.

"Ich habe seit 2007 bei so vielen Veranstaltungen gesprochen und unterrichtet, dass ich die Zählung verloren habe. Ich war in Indien, Schweden, Deutschland, Brasilien, Amsterdam - an so vielen Orten und so vielen Keynotes."

Karrierehöhepunkte

Aber es wurde nicht nur viel geredet, sondern auch viel getan. Mit einer riesigen Auswahl an Werken ist es schwierig, seine stolzesten Momente im The Mill zu identifizieren.

Aber wenn wir ihn drängen, entscheidet er sich für zwei: als Hauptkünstler im Audi Hummingbird-Werbespot (2011) und letztes Jahr als Hauptkünstler im In-Game-Film Call of Duty: Ghosts.

"Diese beiden Projekte waren eine große Herausforderung für mich und mein Team", erklärt er, "sowohl aus technischer als auch aus künstlerischer Sicht." Und Sie können die Ergebnisse in den folgenden Videos selbst sehen ...

  • Hugo Guerra wird morgen Abend von 19 bis 22 Uhr im HP ZED Paris sprechen.

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