Modellieren Sie Mechs für Videospiele mit der neuen 3D-Welt

Autor: Peter Berry
Erstelldatum: 20 Juli 2021
Aktualisierungsdatum: 11 Kann 2024
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Inhalt

In der neuesten Ausgabe von 3D World erklärt der führende Art Director Tor Frick anhand seiner Arbeit an Wolfenstein: The New Order als Fallstudie, wie ein High-Polygon-Modell für ein Videospiel erstellt wird.

Holen Sie sich jetzt die neue Ausgabe

In Ausgabe 185 befasst sich das 3D-Weltteam eingehender mit der Entwicklung von Videospielen. Der Indie-Game-Art-Editor Luis Antonio erklärt den kreativen Prozess hinter dem Indie-Spiel. The Witness und Künstler diskutieren über die Entwicklung Ihres eigenen Spiels - die Werkzeuge und Techniken, die erforderlich sind, um es alleine zu machen!

Die neuen Echtzeit-Entwicklungstools für Videospiele werden untersucht! Vom physisch basierten Rendering über die virtuelle Produktionspipeline von Crytek bis hin zum Echtzeit-Mocap-Setup von Vicon entdeckt 3D World 185, wie neue Technologien die Spieleentwicklung und CG verändern.

Plus! Zu den Tutorials dieser Ausgabe gehört das Konzeptdesign eines Mechs für ein Videospiel in ZBrush, die Arbeit mit Cinema 4D und Unity, die Verwendung von Material Color Blends in Substance Designer 4 und vieles mehr!


Zu den Merkmalen dieses Problems gehören:

  • Seien Sie an der Spitze Ihres Spiels - führende Künstler diskutieren die Werkzeuge und Techniken, die für die Erstellung Ihres eigenen Spiels erforderlich sind
  • Eine Entdeckungsreise - Art Director Luis Antonio teilt den kreativen Prozess hinter The Witness
  • Die Pracht von Maleficent - entdecken Sie, wie der VFX von Disney's Maleficent erstellt wurde
  • Nachdenken über Echtzeit-Rendering - wie physikalisch basiertes Rendering die Videospielbranche verändert
  • Das sich wandelnde Gesicht der Bewegungserfassung - Erfahren Sie, wie die neue Echtzeit-Mocap-Technologie in Videospielen eingesetzt wird
  • Echtzeit-Pipelines - Crytek teilt die neuen Workflow- und Cinebox-Tools, die die Spieleentwicklung neu gestalten

Zu den Schulungen in dieser Ausgabe gehören:

  • Modo 801 - High-Poly-Modellierung für Videospiele
  • Cinema 4D und Unity - wie Sie mehr aus Unity herausholen können
  • 3ds Max - Erneuere deine Charaktererstellung
  • V-Ray - nutzen Sie die Leistung von VRayDirt
  • ZBrush - entwerfe ein 3D-Mech-Konzept für Spiele
  • Substanzdesigner 4 - Erfahren Sie, wie Sie Materialfarbmischungen verwenden
  • 3ds Max - schaffen Sie eine realistische Umgebung

Zu den Bewertungen dieser Ausgabe gehören:


  • Stift-Zusammenfassung
  • RealFlow 2014
  • 3ds Max 2015


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